目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
很多時候需要把相機得texture渲染到texture上。但是效果往往不理想。 如圖對比: 沒有處理過得效果 處理過得效果 還是比較明顯得變化得。 那么如何處理呢 下面介紹四種方式 方式一 具體原理不多啰嗦,直接講步驟。 首先創建一個腳本Antialiasing.cs 然后,將腳本掛載到相機上。 將你要展示得RawImage拽到腳本中得RawImage處。 大功告成 方式二 當然你想要獲得更好得效 ...
2018-11-02 11:06 0 908 推薦指數:
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示效果如下(用紅色邊框顯示邊界) 修改DrawRectView.m代碼 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
-webkit-font-smoothing主要有一下三個屬性: none: 無抗鋸齒 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常見於Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用於Android和iOS等移動 ...
在圍觀Drupal官方主題的時候,發現了一個有意思的非標准CSS選擇器-webkit-font-smoothing,於是上手把玩了一番。如何使用css3字體平滑顯示呢 要知道,W3C對CSS中字體的抗鋸齒渲染是有過考慮的,如font-smooth,不過可能由於不同操作系統以及瀏覽器內核對字體 ...