1、安卓瀏覽器看背景圖片,有些設備會模糊。 用同等比例的圖片在PC機上很清楚,但是手機上很模糊,原因是什么呢? 經過研究,是devicePixelRatio作怪,因為手機分辨率太小,如果按照分辨率 ...
本文來自 dduke 地址:https: juejin.im post add a f da b d f 做為前端開發的程序猿,在開發移動端web應用的時候,對面一堆各色尺寸不一樣的屏幕,就有點淡淡的憂傷。 正文從這里開始 已上是 年二月份最新的友盟數據,很明顯我們所要實現的就是在上述如此之多的屏幕,都能實現UI大大出的視覺圖上的效果。而要實現這樣的效果主要有兩個難點: 各屏幕適配 Retina ...
2018-11-01 21:43 1 752 推薦指數:
1、安卓瀏覽器看背景圖片,有些設備會模糊。 用同等比例的圖片在PC機上很清楚,但是手機上很模糊,原因是什么呢? 經過研究,是devicePixelRatio作怪,因為手機分辨率太小,如果按照分辨率 ...
了解設備像素和css像素的因該知道,通常我們在寫移動端時,是按照設計稿標注的像素除以設備的DPR來寫真實的像素, 比如在iPhone6上,我們寫的20px字體世界上在視覺效應上有20px; 所以當我們寫1px邊框時,在手機上看起來會變粗變為2px; 對此有如下解決方案: ...
最近有朋友問關於手機端設置屏幕常量的問題,以前我也遇到過。一般這個問題可以通過調用Unity內置的API直接解決,代碼如下: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;如果考慮兼容unity產品多平台發布的需求以及考慮unity腳本 ...
原文鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNjI5MTYyMw==&mid=2651493053&idx=1&sn=8409bc267c ...
1. IOS移動端click事件300ms的延遲響應 移動設備上的web網頁是有300ms延遲的,玩玩會造成按鈕點擊延遲甚至是點擊失效。這是由於區分單擊事件和雙擊屏幕縮放的歷史原因造成的, 2007年蘋果發布首款iphone上IOS系統搭載的safari為了將適用於PC端上大屏幕的網頁能比較好 ...
1. IOS移動端click事件300ms的延遲響應 移動設備上的web網頁是有300ms延遲的,玩玩會造成按鈕點擊延遲甚至是點擊失效。這是由於區分單擊事件和雙擊屏幕縮放的歷史原因造成的, 2007年蘋果發布首款iphone上IOS系統搭載的safari為了將適用於PC端上大屏幕的網頁能比較好 ...
1. IOS移動端click事件300ms的延遲響應 移動設備上的web網頁是有300ms延遲的,玩玩會造成按鈕點擊延遲甚至是點擊失效。這是由於區分單擊事件和雙擊屏幕縮放的歷史原因造成的, 2007年蘋果發布首款iphone上IOS系統搭載的safari為了將適用於PC端上大屏幕的網頁能比較好 ...
問題描述 最近在做移動項目時遇到一個頁面滾動穿透問題,具體場景是這樣的,在一個可滾動的列表頁中打開彈窗,底部的頁面理論上是不可滾動的,但是當滑動彈窗時,底部頁面會跟隨滾動,這就是所謂的頁面滾動穿透的問題。這個是比較常見的問題,基本都會遇到,Google一下出解決方案也是挺多的。以下根據不同的適用 ...