網上已經有很多講解ps的圖層混合模式,有些不詳細甚至是錯誤的,參考網上給出的公式及其自己在驗證推倒的,給出27種的混合模式算法公式。也許存在一定的錯誤性,畢竟沒有官方給出公式,只能說以供參考吧。 只考慮二層,圖像是RGB,A是基色,B是混合色。只有B層存在混合模式。C是結果色。 Min函數代表取 ...
濾色模式: 作用結果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顏色的互補色的像素值相乘,然后除以 得到的最終色的像素值。通常執行濾色模式后的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行濾色,原色不受影響 任何顏色和白色執行濾色得到的是白色 而與其他顏色執行濾色會產生漂白的效果。 Screen 濾色 C A B 也可以寫成 C A B 該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標准色彩值反相后相乘后輸出,輸出結果比兩者的像素值 ...
2018-10-31 16:08 0 2219 推薦指數:
網上已經有很多講解ps的圖層混合模式,有些不詳細甚至是錯誤的,參考網上給出的公式及其自己在驗證推倒的,給出27種的混合模式算法公式。也許存在一定的錯誤性,畢竟沒有官方給出公式,只能說以供參考吧。 只考慮二層,圖像是RGB,A是基色,B是混合色。只有B層存在混合模式。C是結果色。 Min函數代表取 ...
ps減去圖層混合模式 CMYK 1.1、青色作為基色,品紅作為混合色(減去混合模式) 紅反即青色(綠色+藍色) - 綠反即品紅色(紅色+藍色)= 綠色 公式簡化: 綠色 + 藍色 - 紅色 - 藍色 = 綠色 (沒紅色減所以剩下綠色) 2.1、品紅作為基色,青色作為混合色(減去混合模式 ...
這三個表面上看上去很簡單,我們就先描述簡單的部分。 顏色疊加:這個和編輯菜單下的填充 顏色 基本是一個意思,相當於在原有的圖層上部添加了一個純實色的虛擬圖層,選項里的不透明度和混合模式和普通的概念是一個意思。注意這里是不改變原有圖層的不透明度的。 圖案疊加 ...
PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版、路徑、裁剪、混合模式等等。如果你對Core Graphics中的混合模式不太理解,閱讀本篇文章能讓你對Core Graphics中混合模式概念有一個更理性的理解與認識。 本文不包含iOS中混合模式的內容。希望 ...
大家可以在網上搜索相關的主題啊,你可以搜索到一堆,不過似乎沒有那一個講的很全面,我這里抽空整理和測試一下數據,分享給大家。 我們假定有2個32位的圖層,圖層BG和圖層FG,其中圖層BG是背景層(位於下部),圖層FG是前景層(位於上部),我們摸索其混合后的顏色的計算公式 ...
一、圖層混合模式是什么? 所謂圖層混合模式就是指一個層與其下圖層的色彩疊加方式,在這之前我們所使用的是正常模式,除了正常以外,還有很多種混合模式,它們都可以產生迥異的合成效果。 總得來說:上層圖層顏色+下層圖層顏色——應用圖層混合模式=新的效果 二、常用圖層混合模式及原理 ...
本文將介紹PS圖層混合模式中比較復雜 的“明度”模式的算法原理及代碼實現內容。 說到PS的圖層混合模式,計算公式都有,詳細代碼實現也能找到,可是,都沒有完整介紹全部圖層混合模式的代碼。比方“明度”模式。公式例如以下: 如果兩張圖的HSY顏色模式分別為: Hb ...
目錄 1、算法敘述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介紹 1.3、簡易Alpha混合算法 2、算法實現代碼和測試 2.1、透明度混合算法1實現代碼 2.1、AlphaBlend算法 ...