C# Assembly 與 Reflection 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy、ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯 ...
反射反射程序員的快樂 一:什么叫反射 反射:是.net framework提供的一個訪問metadata的幫助類,可以獲取信息並且使用 反射的優點:動態 反射的缺點: :稍微麻煩 :能避開編譯器的檢查 :性能損耗 二:反射如何使用 具體使用如下: 通過反射創建一個對象的方法: 調用的時候直接如下: 三:反射調用多構造函數,調用私有構造函數 破壞單例 ,調用泛型類 首先創建一個實體類,包含有參無參 ...
2018-10-31 15:07 0 1290 推薦指數:
C# Assembly 與 Reflection 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy、ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯 ...
首先說一下反射的優點:動態!!! 首先了解一下C#編譯運行過程,大致如下所示: 首先被編譯器編譯成dll/exe,一般我們發布的都是這個東西,然后在運行的時候會被CLR/JIT編譯成機器碼。 為什么不直接通過編譯器編譯成機器碼呢?答案就是:通過CLR/JIT可以根據不同的平台編譯成 ...
Assembly屬性的應用 Assembly方法的應用 使用System.Reflection.Assembly類動態加載程序集(.dll) Assembly類可以獲得程序集的信息,也可以動態的加載程序集,以及在程序集中查找類型信息,並創建該類型的實例。 使用 ...
: 詳解C#中的反射(主要參考):https://www.cnblogs.com/jiangyunfe ...
作者:Compasslg 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy、ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯出來的代碼中的字符串然后再重新編譯,這樣就只需要寫一個提取和置換c#代碼 ...
1、 什么是反射2、 命名空間與裝配件的關系3、 運行期得到類型信息有什么用4、 如何使用反射獲取類型5、 如何根據類型來動態創建對象6、 如何獲取方法以及動態調用方法7、 動態創建委托1、什么是反射 Reflection,中文翻譯為反射。 這是.Net中獲取運行時類型 ...
System.Reflection.Assembly類是一個比較常用到的類,在反射中就經常用到。 由於這個類實在有太多的字段、屬性與方法。實在不想將一個個屬性方法從MSDN復制出來然后逐個屬性、方法敲一次,我想改變一下學習方法,從實際運用學習。 一、加載程序集並執行方法 使用反射 ...
本人理解: 裝配件:Assembly(程序集) 晚綁定:后期綁定 MSDN:反射(C# 編程指南) -----------------原文如下-------- 1、 什么是反射2、 命名空間與裝配件的關系3、 運行期得到類型信息有什么用4、 如何使用反射獲取類型5、 如何根據類型來動態 ...