1. 位移(translation) 對於一個三維坐標(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動1個單位,往y軸正方向移動1個單位,往z軸正方向移動1個單位,則可以讓它加上一個向量(1, 1, 1) 2. 旋轉(Rotation) 對於一個三維坐標(x, y, z),讓其繞x ...
1. 位移(translation) 對於一個三維坐標(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動1個單位,往y軸正方向移動1個單位,往z軸正方向移動1個單位,則可以讓它加上一個向量(1, 1, 1) 2. 旋轉(Rotation) 對於一個三維坐標(x, y, z),讓其繞x ...
看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js中物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D libra ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
ARFoundation - 實現物體旋轉, 平移,縮放 本文目的是為了確定在移動端怎樣通過單指滑動實現物體的旋轉,雙指實現平移和縮放。 前提知識: ARFoundation - touch point坐標點測試 旋轉 手機的位置確定了相機的位置,那么首先確定 ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...