1、圓錐的幾何構造 從上面看:是一個圓,嚴格說是一個正N多邊形,N值越大,越接近圓。繪制時要用三角函數計算正N多邊形的N個頂點坐標。 從側面看是個三角形:最下面是一個頂點,和上面的正N多邊形頂點相連構成圓錐網格。 2、WebGL代碼實現 1)頂點 ...
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型,只需要把geometry換成其他幾何體的網格即可,本文的重點不在於使用什么幾何模型,而在於如何將各種不同的模型繪制到同一 ...
2018-10-28 11:06 0 1232 推薦指數:
1、圓錐的幾何構造 從上面看:是一個圓,嚴格說是一個正N多邊形,N值越大,越接近圓。繪制時要用三角函數計算正N多邊形的N個頂點坐標。 從側面看是個三角形:最下面是一個頂點,和上面的正N多邊形頂點相連構成圓錐網格。 2、WebGL代碼實現 1)頂點 ...
這篇文章討論如何在基於Babylon.js的WebGL場景中,實現多個簡單卡牌類對象的顯示、選擇、分組、排序,同時建立一套實用的3D場景代碼框架。由於作者美工能力有限,所以示例場景視覺效果可能欠佳,本文的重點在於對相關技術的探討。 因為文章比較長,讀者可以考慮將網頁導出為mhtml格式 ...
本文使用QGLWidget來繪制各種三維基本圖形,包括立方體、圓柱體、圓錐、球體、圓環等等,涉及包括基本繪制以及上色、紋理、旋轉等操作。 使用的軟件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 關鍵點: 1、fragment shader接受參數(從vertex shader傳遞vary),動態指定sampler 2、設置 ...
開篇 本篇博文對繪制webgl中基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 ...
相信很多人在小學6年級左右都會學到關於圓錐的知識,一般會先學圓柱在學圓錐,而我作為一個安分守己小學生,最近也學到了相關的內容,在課本中,圓柱的體積公式是pi*r^2*h,(pi就是圓周率,讀pài,后面也這樣表示)而圓錐的面積公式是(1/3)pi*r^2*h,很顯然圓錐在同底等高的情況下 ...
問題背景 上次寫了動態繪制立方體,這最近又來了新功能,繪制圓柱(風筒),要求是給了很多節點,根據節點去動態繪制風筒,風筒就是圓柱連接而成的,可以理解為管道,還有就是拐角處注意倒角,圓潤過度過來。 實現原理 動態繪制圓柱mesh,注意,圓柱的mesh繪制遠比立方體復雜得多,上節闡述 ...
在前三篇文章的基礎上,為基於Babylon.js的WebGL場景添加了類似戰棋游戲的基本操作流程,包括從手中選擇單位放入棋盤、顯示單位具有的技能、選擇技能、不同單位通過技能進行交互、處理交互結果以及進入下一回合恢復棋子的移動力。因為時間有限,這一階段的目的只是實現基本規則的貫通,沒有關注場景 ...