原文:FFmpeg(14)-使用NDK、C++完成EGL,display, surface, context的配置和初始化

EGL 用它開發需要做哪些事情。 DIsplay 與原生窗口建立鏈接。EGL在Android中可以用java調,也可以用C 調。 EGLDisplay eglGetDisplay 獲取原生窗口的鏈接 EGLBoolean eglInitlize 再進行窗口的初始化。 Surface配置和創建Surface。創建一個渲染區域,它是最終我們用來顯示的對象。 EGLBoolean eglChooseCo ...

2018-10-27 10:14 0 1059 推薦指數:

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c++中必須使用初始化列表初始化的的四種情況

1. 必須使用初始化列表初始化一個引用成員; 2. 必須使用初始化列表初始化一個常量成員; 3. 初始化派生類的基類時,必須使用初始化列表進行初始化; 4. 當初始化話成員對象時,必須使用初始化列表進行初始化; ...

Wed Mar 31 03:24:00 CST 2021 0 416
C++初始化和默認初始化

對於初始化的問題,我之前一直傻傻分不清。有關初始化以及賦值的區別也是一問題,這次回過頭來看,配合<<CSAPP>>的內容,對初始化有了一些新的認識。 聲明: 在環境/上下文中指定一個變量的名字。也就是說,聲明僅僅是讓編譯器知道,而沒有實際分配空間。 初始化:給一個 ...

Wed Aug 30 04:17:00 CST 2017 0 14907
C++初始化列表的使用

1,初始化列表是在 C++ 中才引入的; 2,以“類中是否可以定義 const 成員?”這個問題來引入初始化列表: 1,const 這個關鍵字可以定義真正意義上的常量,也可以在某些情況下定義只讀變量; 3,小實驗: 1,下面的類定義是否合法?如果合法,ci 的值 ...

Wed May 22 23:16:00 CST 2019 0 1343
C++中關於指針初始化使用NULL的理解

1、嚴禁使用未被初始化的指針:C++創建指針的時候,只分配存儲地址的內存,並不會分配存儲數據的內存,所以指針可能指向任何位置。 (1)使用解除運算符(*)之前,一定要對指針初始化,否則若聲明的指針剛好指向程序代碼的位置會導致一些很隱蔽的錯誤。 (2)未被初始化之前禁止指針之間的賦值 ...

Thu Dec 04 20:38:00 CST 2014 0 8176
Context 初始化流程

如下圖所示,左側是三種類型的 Context: XML 配置方式的 Context; Spring Boot 的 Context; Web 服務的 Context。 不論哪種 Context,創建后都會 ...

Fri Oct 11 23:05:00 CST 2019 0 315
C/C++數組初始化

0 Xcode 10.1,編譯器clang GNU14++ 1、整型數組的初始化-棧初始化 2、字符串的初始化-棧初始化 和整型的初始化基本一致,會調用構造函數 3、數組的默認初始化 如果不明確指出初始化列表,那么基本類型不會被初始化(全局變量和靜態變量除外),所有內存都是臟數據 ...

Tue Dec 03 02:01:00 CST 2019 0 10687
 
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