在計算機科學所使用的排序算法通常被分類為: 計算的 時間復雜度(最差、平均、和最好性能),依據列表(list)的大小(n)。一般而言,好的性能是O(n log n),且壞的性能是O(n^2)。對於一個排序理想的性能是O(n)。僅使用一個抽象關鍵比較運算的排序算法總平均上總是至少需要O(n ...
在計算機科學所使用的排序算法通常被分類為: 計算的 時間復雜度(最差、平均、和最好性能),依據列表(list)的大小(n)。一般而言,好的性能是O(n log n),且壞的性能是O(n^2)。對於一個排序理想的性能是O(n)。僅使用一個抽象關鍵比較運算的排序算法總平均上總是至少需要O(n ...
遍歷 遍歷就是把這個數組的每個元素 顯示出來 遍歷的方法就是先定義這個數組的大小,然后用FOR循環來完成數組,例如 double[] score = new double[5]; Sca ...
我們都說程序就是數據加算法,即數據和對數據進行操作的流程。 而對計算機中所存儲的數據進行的最普遍的兩種操作就是排序和查找。 現在我們就使用C#語言實現三種基礎的排序算法——冒泡排序、選擇排序、插入排序。 首先我們定義一個能夠支持我們創建自定義排序規則的數據結構 ...
(一)快速排序 第一步:選擇軸值,選擇策略 第二步:將待排序序列划分為兩個子序列L和R,使得L中的所有記錄都小於等於軸值,而R中的所有記錄都大於軸值,也就是關鍵的划分算法。 第三步:對子序列L和R遞歸快速排序。 (二)歸並排序 二路歸並: (三)堆排序 ...
排序是數據處理中十分常見且核心的操作,雖說實際項目開發中很小幾率會需要我們手動實現,畢竟每種語言的類庫中都有n多種關於排序算法的實現。但是了解這些精妙的思想對我們還是大有裨益的。本文簡單溫習下最基礎的三類算法:選擇,冒泡,插入。 先定義個交換數組元素的函數,供排序 ...
對集合排序,可能最先想到的是使用OrderBy方法。 class Program { static void Main(string[] args) { IEnumerable<Student> ...
: 由於數組的長度定義后不能改變,所謂“動態數組”是可以增加數組的長度,所以Java實現動態數組是改變數組變 ...
一、冒泡排序 算法思想:遍歷待排序的數組,每次遍歷比較相鄰的兩個元素,如果他們的排列順序錯誤就交換他們的位置,經過一趟排序后,最大的元素會浮置數組的末端。重復操 作,直到排序完成。 示例演示: 算法實現 ...