原文:[SimplePlayer] 3. 視頻幀同步

Frame Rate 幀率代表的是每一秒所播放的視頻圖像數目。通常,視頻都會有固定的幀率,具體點地說是每一幀的時間間隔都是一樣的,這種情況簡稱為CFR Constant Frame Rate 另外一種情況就是每一幀的時間間隔不一定相同,即可變幀率,簡稱為VFR Variable Frame Rate ,現在也有些錄像設備支持錄制VFR視頻了,在錄制具有大量靜止場景的視頻時,采用VFR能降低錄制出來 ...

2018-10-19 23:13 0 868 推薦指數:

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同步

轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
[SimplePlayer] 1. 從視頻文件中提取圖像

在開始之前,我們需要了解視頻文件的格式。視頻文件的格式眾多,無法三言兩語就能詳細分析其結構,盡管如此,ffmpeg卻很好地提取了各類視頻文件的共同特性,並對其進行了抽象描述。 視頻文件格式,統稱為container。它包含一個描述視頻信息的頭部,以及內含實際的音視頻編碼數據的packets ...

Fri Sep 07 20:20:00 CST 2018 0 1118
狀態同步同步

轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲同步這門技術,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步和狀態同步

實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了同步和狀態同步同步 什么是同步同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
狀態同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
3.時間同步協議

這里主要是9.23日周四晚課內容,上節做的和老師不一樣,老師先進行了時間同步,SSH免密也講完了。我在這里補上,周末我們也要一起加快進度啦。 視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Wh411n74a/ 上課內容 #三台機子一起操作 手動時間 ...

Fri Sep 24 05:03:00 CST 2021 0 253
同步與狀態同步的區別

實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了同步和狀態同步同步 什么是同步同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發到所有 ...

Thu Nov 29 04:55:00 CST 2018 0 4089
什么是游戲中的同步

簡述     游戲中的同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
 
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