目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape(融合變形),一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣(bindpose)來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點 ...
這是第 篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發 優化相關的問題,建議閱讀時間 分鍾,認真讀完必有收獲。 UWA 問答社區:answer.uwa d.comUWA QQ群: 僅限技術交流 骨骼動畫 Q :我所在的項目的骨骼規范已經確定,cs骨骼和bone骨骼加起來有 根。現正在調研捏臉的方案,基本確定通過增加面部骨骼來進行捏臉。先描述下我對面部骨骼的理解,如有錯誤請大家指正。 ...
2018-10-19 14:39 0 885 推薦指數:
目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape(融合變形),一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣(bindpose)來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點 ...
親測有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相關工具: CheatEnginev7.0CH 漢化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改捏臉數據用的腳本 ...
運行時如果提示模塊requests和simplejson不存在使用命令 pip install requests pip install simplejson 把圖片與py文件放在同一目錄下 原圖mingxing.jpg 要換的臉圖meizi.jpg 換完以后的圖 ...
本着“沒有捏臉系統算什么RPG”的想法,着手做一個2d簡易捏臉demo。其實換裝游戲都差不多啦~ github代碼地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下圖: 圖是我二十分鍾糊出來的(捂臉),喜歡綠 ...
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