原文:osg渲染一個房子的四壁(有紋理)

所用的紋理: 運行效果 為了觀察法線對燈光的影響,注釋掉 行到 行相應的代碼。改掉左前的法線方向,其影響是房子的里面亮了,如下圖 : 運行效果 沒有紋理 : 帶有環境光 散射光,指定光源位置,有多個紋理 效果: 代碼實現: ...

2018-10-13 19:15 0 670 推薦指數:

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osg添加紋理示例

轉自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html #include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> ...

Mon Oct 12 20:24:00 CST 2015 0 2955
OSG三維渲染引擎之OSG簡介

參考書籍《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》,作者王銳,錢學雷 一、場景圖形 1.概念 場景圖形(Scene Graph)是一種經常用於計算機游戲和圖形學相關軟件的數據結構設計方法。 2.應用 典型的應用了場景圖形概念的軟件系統包括AutoCAD、Java3D ...

Thu Jul 11 18:07:00 CST 2019 0 408
三維渲染引擎之——OSG

OpenSceneGraph(簡稱OSG)使用OpenGL技術開發,是一套基於C++平台的應用程序接口(API),它讓程序員能夠更加快速、便捷地創建高性能、跨平台的交互式圖形程序。它作為中間件(middleware)為應用軟件提供了各種高級渲染特性,IO,以及空間結構組織函數;而更低 ...

Fri Nov 21 22:51:00 CST 2014 0 3698
實時渲染基礎(4)紋理(Texture)

目錄 紋理映射(Texture Mapping) 球形貼圖(Spherical Map) 立方體貼圖(Cube Map) 紋理走樣問題 Mipmap 各向異性過濾(Ripmap) 紋理應用技術 ...

Wed Aug 11 08:17:00 CST 2021 0 345
osg繪制一個球體

//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D> ...

Thu Sep 18 01:07:00 CST 2014 0 2917
用Python動態地畫一個房子

用Python動態畫一個房子,我們可從上向下畫,先畫房頂,再依次畫閣樓窗戶、房屋主體、屋門及主屋窗戶。 運行本程序前請確保已安裝turtle 有興趣的朋友可對程序進行改造,可嘗試將屋頂畫成圓的。更多Python源代碼,歡迎微信關注Python代碼大全。 ...

Tue Jul 06 22:08:00 CST 2021 0 622
osg純手工畫球+貼紋理

手動計算球面頂點的坐標,紋理坐標,來畫球並貼紋理 其中createSphereGeom()函數的的二個參數為18,意思是在經緯度上每10度設一個點,因為經度一共是180度,180/18=10,相當於橫着把球分為18份,每一份相當於一個圓盤,然后再把圓盤分為18*2=36份,每一份相當於一個扇形 ...

Mon May 24 23:19:00 CST 2021 0 227
 
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