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屏幕坐標 Input.mousePosition 轉換UI坐標 需要了解到的知識點 :屏幕坐標的起點位置 左下角為 , 點,右上角為 Screen.width,Screen.height :UI坐標的起點位置 屏幕中心點 方法 方法 方法 ...
2018-10-13 13:30 0 3840 推薦指數:
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目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
屏幕坐標轉世界坐標: //通過調用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介於 -1 到1之間 ...
近期在做svg相關項目,很好用的東西要記下來: 1、基礎知識就是根據 矩陣進行坐標轉換,如下: : 屏幕坐標 = 矩陣* svg對象坐標 2、javascript有個方法用於獲取 svg對象 的轉換矩陣CTM :svgObj.getScreenCTM(); 該矩陣將svg坐標轉換為屏幕坐標 ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
經緯度坐標轉換成屏幕坐標地理坐標定義規則:X軸(代表經度)向右遞增,Y軸(緯度)向上遞增,就好比小學學過的平面坐標。向左、向下的規則。屏幕坐標定義規則:X軸向右遞增,Y軸向下遞增。可以看出,地理坐標和屏幕坐標的區別僅僅只是在於Y軸遞增方向是相反的(這就是不同)。這里強調一點的就是為了保證精度 ...