原文:在MDK5中,warning:  #550-D: variable "d" was set but never used 的理解以及解釋

.warning: D: variable d was set but never used描述:變量 d 定義但從未使用,或者是,雖然這個變量你使用了,但編譯器認為變量d所在的語句沒有意義,編譯器把它優化了.解決:仔細衡量所定義的變量d是否有用,若是認定變量d所在語句有意義,那么嘗試用volatile關鍵字修飾變量d,若是真的沒有用,那么刪除掉以釋放可能的內存. 今天在寫程序的時候出現一個警告 ...

2018-10-10 10:32 0 4312 推薦指數:

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MDK警告 warning: #111-D: statement is unreachable

解析: "statement is unreachable"這句一般是說編譯器認為程序執行不到這里。 因為本人運行程序的時候,再向前有一個While(1)循環, 理論上說除非你里面有設置break,否 ...

Mon Aug 28 23:40:00 CST 2017 0 4721
MDK5使用技巧

1、文本美化 修改 修改字體以及顏色如下: 修改用戶自定義的關鍵字,如下: 代碼編輯技巧 1、TAB鍵的妙用 使用TAB鍵可以整體向右移動相應位,使用SHIFT+TAB鍵整體左 ...

Fri Jul 01 00:29:00 CST 2016 0 2352
Unity3D的函數方法及解釋

一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 Fi ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
thinkphpM()和D()的理解

在tp框架基於MVC設計模式的model文件夾下,處理數據時會創建和表相關的模型類文件。在控制器需要使用時需要實例化模型類對象,寫語句 這是基於創建了GoodsModel.class.php文件,里邊可能寫有自己的個性化的方法。 而為了簡化這個代碼就可以使用函數D();這種 ...

Thu Jul 09 01:10:00 CST 2015 0 2580
'scope' is defined but never used

  在template使用scope屬性時可能會出現波浪線或者編譯時提示錯誤,但最終的編譯結果正常,其實這是ESlint插件檢查語法規范所致,該問題並不會影響程序的正常運行。   (一)在scop ...

Sun Feb 16 22:21:00 CST 2020 2 5702
'Component' is defined but never used

控制台報錯'Component' is defined but never used,是因為eslint的原因,你定義了該組件但是沒有使用過。 以下demo組件名用Form做演示 解決方案一 命令行報錯如下: 翻譯:已定義“Form”,但未使用已定義變量 解決方式如下: 解決方案 ...

Tue Aug 25 17:58:00 CST 2020 0 489
 
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