原始模式: 原理:聲明對象,后續給對象加屬性和方法 優點:可以直觀的看出對象Car有屬性 color,door,方法showcolor; 缺點:如果有多個類型,需要創建多個實例; 工廠模式: 原理:將原始方式封裝到函數中,並返回這個對象 優點:同一 ...
工廠模式 簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題 單例模式 只能被實例化 構造函數給實例添加屬性與方法 一次 沙箱模式 將一些函數放到自執行函數里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用里面的值,否則無法使用里面的值 發布者訂閱模式 就例如如我們關注了某一個公眾號,然后他對應的有新的消息就會給你推送, 代碼實現邏輯是用數組存貯訂閱者, 發布者回調函數里面通知的方式是遍歷訂閱者數組 ...
2018-10-09 11:33 0 2735 推薦指數:
原始模式: 原理:聲明對象,后續給對象加屬性和方法 優點:可以直觀的看出對象Car有屬性 color,door,方法showcolor; 缺點:如果有多個類型,需要創建多個實例; 工廠模式: 原理:將原始方式封裝到函數中,並返回這個對象 優點:同一 ...
概述:設計模式是一套被反復使用、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,下面為大家介紹幾種常用的設計模式。 單例模式 ...
設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗稱 “四人幫”)。所介紹的設計模式背后的核心概念非常簡單。經過多年的軟件開發實踐,Gamma 等人發現了某些具有固定 ...
在之前一篇博文《基於AADL的嵌入式軟件的開發方法》中,大體提到了AADL的應用背景,並在《體系結構分析與設計語言AADL基礎》中對AADL基本知識進行了整理,本文在此基礎上,為了增強建模工具和驗證工具Cheddar之間的互操作性,引入了AADL的四種經典通信設計模式:同步數據流模式、互斥模式 ...
下面列舉四種最常用的設計模式 一、Strategy模式 1、兩大原則 Strategy 模式體現了如下的兩大原則: 1,針對接口編程,而不是針對實現編程。 2,多用組合,少用繼承。 2、 例子: 二、Iterator模式 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示 ...
1、js工廠模式 說明: 在函數中定義對象,並定義對象的各種屬性,雖然屬性可以為方法,但是建議將屬性為方法的屬性定義到函數之外,這樣可以避免重復創建該方法。 引用該對象的時候,這里使用的是 var x = Parent()而不是 var x = new ...
目錄 目錄 六大原則 創建型模式 工廠模式 適用場景 模式缺點 樣例 工廠方法模式 適用場景 模式缺點 樣例 抽象工廠方法模式 ...
策略模式 策略模式是對象的行為模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。 策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。 策略模式的三個角色: 1.抽象策略角色 2.具體策略角色 3.環境 ...