最近工作中遇到了這個問題,檢索之后發現這種實現方式挺有意思的,無論是凸多邊形還是凹多邊形都可以判斷。 射線法是用被測點向任意方向(通常為了好算,使其射向右側)做一條射線,判斷射線與多邊形的交點。如果交點的數量為奇數,則被測點在多邊形內;如果交點的數量為偶數,則被測點在多邊形以外。 期間,有些 ...
最近工作中遇到了這個問題,檢索之后發現這種實現方式挺有意思的,無論是凸多邊形還是凹多邊形都可以判斷。 射線法是用被測點向任意方向(通常為了好算,使其射向右側)做一條射線,判斷射線與多邊形的交點。如果交點的數量為奇數,則被測點在多邊形內;如果交點的數量為偶數,則被測點在多邊形以外。 期間,有些 ...
class Point: lng = '' lat = '' def __init__(self, lng, lat): self.lng = lng ...
1. 射線法介紹 在地圖應用上,我們會經常需要判斷一個點是否位於多邊形區域內,這里介紹下采用射線法如何實現。 算法思想:從待判斷的點向某一個方向引射線,計算和多邊形交點的個數,如果個數是偶數或者0,則點在多邊形外,如果是奇數,則在多邊形內,如下圖: 這里有兩種 ...
通過射線法判斷點和多邊形的位置關系.適用於任意多邊形. 射線法:從目標點引出一條射線,查看和多邊形有多少個交點.如果交點是奇數個,說明在多邊形內部,否則在多邊形外部.(在多邊形上的情況,在計算中可以算出來,這里不說明這種情況.) 圖中,假設黑色為引出的射線 ...
問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...
矩形 矩形只是多段線的一種解, 正交矩形可以利用坐標直接相減(速度最快),見 using System.Windows.Rect; WPF的類. 非正交矩形可以利用叉乘求解. 舉個例子,不完全的代碼: R1,R2,R3,R4是矩形的角點 射線法 但是非矩形的情況下,就需要射線法 ...
依然是計算幾何。 射線法判斷點與多邊形關系原理如下: 從待判斷點引出一條射線,射線與多邊形相交,如果交點為偶數,則點不在多邊形內,如果交點為奇數,則點在多邊形內。 原理雖是這樣,有些細節還是要注意一下,比如射線過多邊形頂點或射線與多邊形其中一邊重合等情況還需特別判斷。 這里就不特別判斷 ...
方法一 算法 : public int isLeft(Point P0, Point P1,Point P2) { int abc= ((P1.X - P0.X) ...