前幾天我發布游戲exe文件,這幾天整理了一下代碼——源碼下載,就馬上來寫博了。好了,開始正題了 程序類圖如下: Program:程序類——main方法 Game:游戲類——游戲運行、角色基本信息調用 From:地圖類——描繪游戲邊框、提示信息 Tank:坦克類 ...
目錄 游戲循環機制 一個簡單的循環機制 限制幀數的循環機制 可變時長的循環機制 游戲場景 游戲顯示 雙緩沖區技術 游戲輸入 異步鍵盤輸入 游戲更新 簡單的游戲AI 物理模擬 amp 碰撞檢測 總結 前言:本教程是寫給剛學會C語言基本語法不久的新生們。 因為在學習C語言途中,往往只能寫控制台代碼,而還能沒接觸到圖形,也就基本碰不到游戲開發。 所以本教程希望可以給仍在學習C語言的新生們能提前感受到游 ...
2018-10-06 18:16 3 2925 推薦指數:
前幾天我發布游戲exe文件,這幾天整理了一下代碼——源碼下載,就馬上來寫博了。好了,開始正題了 程序類圖如下: Program:程序類——main方法 Game:游戲類——游戲運行、角色基本信息調用 From:地圖類——描繪游戲邊框、提示信息 Tank:坦克類 ...
話說這這個控制台游戲,其實我老早就想做一個了,只是控制台程序不能用圖片、控件、標簽、樣式等等一些高級的東西,所有用它來做游戲實例實在是太少了(說實話,本人一點思路都沒有)。巧婦難為無米之炊啊,因此這個想法無限被擱置。But,干好最近無意中找到了一個彈球的控制台小游戲,它給了我一核心 ...
游戲入門編程-C++ 簡介 使用C++編寫一些簡單懷舊的小游戲,沒有實現其中的玩法之類的,只實現核心功能 運行說明 運行平台是Windows 下載壓縮包或者使用git都行,完成后使用clion(其他支持cmake工程的也行,環境需要配置好,visual studio ...
經過1個月的制作和多次修改,終於有了基本雛形(此篇僅用於紀念歷時3個多月C/C++學習所付出努力,也給和我一樣苦惱於不能快速理解面向對象的同學們一點靈感) 在制作這個Demo過程中也受到了很多大牛博客中觀點的啟發,感謝你們的無私分享。 一、這里先分享下自己游戲Demo中幾個 ...
今天中午花了1個多小時的時間寫了一個C#控制台的小游戲.至於我為什么寫為控制台界面,一是控制台不需要做界面,簡單,二是內存占用的少(32位占用1.2MB內存,64位占用1.8MB內存). 此游戲設計思路十分簡單,就是不斷的要求用戶鍵入鍵盤上的鍵來達到游戲的目的。游戲是屬於人和機器人 ...
本案例是我閑着沒事時候做的,我只是初學,所以可能會代碼不夠好!請大家諒解!! 項目目標 我這有一個項目圖片可以參考下 本項目要求 要有可以控制小人行走的功能! 要有碰到邊界就回到本行起點功能(如果碰到本列起點一樣 ...
〇、前言 本文最初是在2014年發表的,當時只是Windows版本的,前段時間有位讀者給我發郵件咨詢Linux下版本移植問題,於是便花時間支持了Linux下的版本,並修改完善了代碼,加入記錄最高分的功能,供讀者參考學習。 一、游戲介紹 所謂《2048》是最近比較流行的一款 ...
一:設置句柄與窗口信息 在Windows操作系統下用C語言編寫控制台的窗口界面首先要獲取當前標准輸入和標准輸出設備的句柄。通過調用函數GetStdHandle可以獲取當前標准輸入以及輸出設備的句柄。函數原型為: [cpp] view plain copy HANDLE ...