原文:(原)Unreal Shader模塊(一): 着色創建

一 着色加載 這里說的Shader是編譯后的文件或內存 源碼說明 D D Shaders.cpp RHI層級 封裝DX,調用相關指令創建相關着色器,並且綁定布局 頂點布局 下文均用DX說明 源碼 :Engine Source Runtime ShaderCore :Engine Source Runtime Windows :Engine Source Runtime Renderer 只是上級 ...

2018-10-06 17:42 0 731 推薦指數:

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(轉)Unreal Shader模塊(四): 着色器編譯

本文為(轉):Unreal 調試着色器編譯過程 調試着色器編譯過程 Rolando Caloca 在 April 19, 2016 | 學習編程 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ ...

Sun Oct 07 01:44:00 CST 2018 0 776
Unreal渲染模塊 管線 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 轉載悄悄說明下 隨緣查看,施主開心就好 說明: 本篇繼續Unreal搬山部分的渲染模塊Shader部分, 主要牽扯模塊RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (這里放入的UE的模塊框 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
Unreal渲染模塊 管線 - 程序和場景查詢

@author: 白袍小道 查看隨意,轉載隨緣 第一部分: 這里主要關心加速算法,和該階段相關的UE模塊的結構和組件的處理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老規矩) 1、渲染模塊這里有個主要任務需要完成:將需要在屏幕上(或者某設備)顯示出來 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
Unreal渲染模塊 源碼和實例分析說明

@author:白袍小道 說明 1、由於小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不僅管理挺大,而且牽扯技術和內容駁雜,所以才有這篇梳理。 2、盡量會按書籍和資料,源碼,小模塊的調試和搬山(就是敲鍵盤)。。等來求個明白清楚,為此感謝有這些良田美玉。 老規矩先有規則,后實踐,顛顛撞撞總能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
Unreal如何加速shader編譯?

大家好,今天是跟大家分享Unreal如何加速shader編譯? 如果你很熟悉在虛幻引擎中工作的話,你就會看到右下角那個閃爍的小條不斷地通知你引擎正在compiling shaders編譯着色器。根據你在項目中實現材質的方式,你可能有數百或數十萬個虛幻引擎認為需要編譯的着色 ...

Thu Nov 04 00:39:00 CST 2021 0 169
 
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