原文:[UE4]移除UI(User Widget)並銷毀

移除UI,使用 Remove from Parent 方法 最后一步給UI變量賦值的時候,如果保持默認選擇 Select Assets ,則會把UI變量銷毀 賦值為null 。 ...

2018-10-05 21:57 0 3371 推薦指數:

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UE4UE4中對象的創建和銷毀

UE4UE4中對象的創建和銷毀 參考文章&&原文鏈接 虛幻官方文檔 - UObject實例創建 虛幻官方文檔 - 生成Actor 虛幻官方文檔 - 為Actor添加組件 UObject 創建 創建運行時動態 創建UE4中所有的類都繼承於UObject ...

Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
UE4 UI界面制作

一、制作血條和能量條 首先打開ue4,之后右擊打開並選擇用戶界面,並給其進行命名。如下圖所示 在進入之后你可以在左上側的搜索欄,尋找自己所需要的圖像。這個所展示的是一個框和一個進度條以及嵌入進度條中的文本框,可以在這個文本框中加入你所需要為進度條編輯的文本。 接着你要將這個血條 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
[UE4]UI動畫復用

一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的對象放到“Name Slot”中去。 三、因為動畫是綁定到Slot,在Slot中的內容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
[UE4]Widget Switcher:控件切換器

一、Widget Switcher可以有很多子控件,但一次只會顯示一個子控件。所有的子控件默認情況下都是充滿整個Widget Switcher容器 二、Widget Switcher.Active Widget Index:設置要顯示的子控件索引    三、使用Widget ...

Sat Jan 19 01:24:00 CST 2019 0 1247
UE4 C++】UObject 創建、銷毀、內存管理

UObject 的創建 NewObject 模板類 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用來創建 UObject,提供兩個帶不同可選參數構造函數的模板類 Outer 表示這個對象的外部對象,通常可傳 this 指針進去 Name 為對象 ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
[UE4]小地圖UI設計

一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用小地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
 
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