原文:ET框架筆記 (笑覽世界寫)(轉)

客戶端 .使用unity . . 版本及以上 版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用 Editor Data UnityExtensions Unity GUISystem文件下的unityfengine.UI.dll和引用 Editor Data Managed UnityEngine文 ...

2018-10-04 20:14 0 5301 推薦指數:

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ET框架簡介

解決這個問題。ET框架使用了類似守望先鋒的組件設計,所有服務端內容都拆成了一個個組件,啟動時根據服務器類 ...

Sat Sep 28 19:51:00 CST 2019 0 559
ET框架:如何運行ET-Demo

一、配置運行環境: 以visual studio編譯器為例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安裝時,勾選安裝以下內容: a. .net 桌面開發 ...

Sat Sep 05 06:17:00 CST 2020 0 579
ET框架對MongoDB的使用

一:本地測試: 1:加載DB組件 2:調整用戶ID : C2G_LoginGateHandler中創建玩家時id調整。(每次重啟服務端創建小人ID是一樣的,插入數據庫會覆蓋掉上傳 ...

Fri Dec 11 23:55:00 CST 2020 0 563
Java REST框架

目前宣稱支持REST的Java框架包括以下這些: Restlet(http://www.restlet.org/) Cetia4(https://cetia4.dev.java.net/) Apache Axis2(http://http://ws.apache.org/axis2 ...

Sat Mar 22 02:43:00 CST 2014 0 4595
ET開源框架做完的項目整體部署到Linux服務器的步驟()

自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net core的運行環境,及整個流程,整體分為三大步來走 如果是看到這篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件式設計(

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
ET框架服務端部署到Linux

運行環境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac筆記本 (這里要說一下低於Centos7的沒法安裝.net core環境) 服務器和資源服務部署到centos上 一:服務器部署 1、Centos安裝.Net Core2.2 ...

Fri Nov 13 18:57:00 CST 2020 0 442
NodeJS 框架

Express 當你使用Node.js構建web應用程序時, Express通常被視為事實上的Web服務器。它的哲學(一個可以使用中間件包擴展的簡約核心)是大多數Node.js開發者所熟悉的。 K ...

Wed Feb 22 00:27:00 CST 2017 0 4315
 
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