【TCP協議】(3)---TCP粘包黏包 有關TCP協議之前寫過兩篇博客: 1、【TCP協議】(1)---TCP協議詳解 2、【TCP協議】(2)---TCP三次握手和四次揮手 一、TCP粘包、拆包圖解 假設客戶端分別發送了兩個數據包D1和D2給服務端 ...
.先說下subprocess模塊的用法,為了舉個黏包的例子 .寫一個tcp的server端和client,模擬黏包的現象,tcp端發送windows的命令給client,client接收后執行該命令后,將控制台返回的內容傳輸到server端 tcpserver.py tcpclient.py .udp不黏包,但會丟包例子,與上類似 udpserver.py udpclient.py .tcp為什 ...
2018-10-04 16:58 0 743 推薦指數:
【TCP協議】(3)---TCP粘包黏包 有關TCP協議之前寫過兩篇博客: 1、【TCP協議】(1)---TCP協議詳解 2、【TCP協議】(2)---TCP三次握手和四次揮手 一、TCP粘包、拆包圖解 假設客戶端分別發送了兩個數據包D1和D2給服務端 ...
tcpip協議使用"流式"(套接字)進行數據的傳輸,就是說它保證數據的可達以及數據抵達的順序,但並不保證數據是否在你接收的時候就到達,特別是為了提高效率,充分利用帶寬,底層會使用緩存技術,具體的說就是使用Nagle算法將小的數據包放到一起發送,但是這樣也帶來一個使用上的問題——黏包,黏包就是說一次 ...
以太網(Ethernet)數據幀的長度必須在46-1500字節之間,這是由以太網的物理特性決定的. 這個1500字節被稱為鏈路層的MTU(最大傳輸單元). 但這並不是指鏈路層的長度被限 ...
一、黏包成因 tcp協議的拆包機制 面向流的通信特點和Nagle算法 總結: 黏包有兩種: 一種是因為發送數據包時,每次發送的包小,因為系統進行優化算法,就將兩次的包放在一起發送,減少了資源的重復占用。多次發送會經歷多次網絡延遲,一起發送會減少網絡延遲的次數 ...
粘包問題概述 1.1 描述背景 采用TCP協議進行網絡數據傳送的軟件設計中,普遍存在粘包問題。這主要是由於現代操作系統的網絡傳輸機制所產生的。我們知道,網絡通信采用的套接字(socket)技術,其實現實際是由系統內核提供一片連續緩存(流緩沖)來實現應用層程序與網卡接口之間的中轉功能 ...
一、基於TCP的socket tcp是基於鏈接的,必須先啟動服務端,然后再啟動客戶端去鏈接服務端,有順序,不重復,可靠。不會被加上數據邊界。 server端 client 二、基於UDP的socket udp是無鏈接的,啟動服務之后可以直接接受消息,不需要提前 ...
struct模塊是如何使用的呢? 執行結果: 注意: 這里的i是int的意思,4個字節,就是4*8=32位,2**32次方就是可以打包的長度。也就是可以一次滿足4G大小數據的打包。 看一組使用struct模塊的tcp通信流程 ...
包問題的原因。而UDP是面向消息的協議,每個UDP段都是一條消息,應用程序必須以消息為單位提取數據,不 ...