原文鏈接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一、事件(Event)原理解析 1、線程同步Event,主要用於線程間的等待通知。 2、內核對象中,事件內核對象是個最基本的對象。 3、事件包含一個使用 ...
簡介 Windows在線程控制方面提供了多種信號處理機制,其中一種便是使用 CreateEvent 函數創建事件,然后使用信號控制線程運行。其中將事件變為有信號可使用 SetEvent 函數,將事件信號復位 變為無信號 可使用 ResetEvent 函數,信號可以配合 WaitForSingleObject 函數對線程的同步進行控制,當有信號時,此函數便會放行 無信號時,此函數會將阻塞。 提示: ...
2018-10-01 18:48 0 1022 推薦指數:
原文鏈接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一、事件(Event)原理解析 1、線程同步Event,主要用於線程間的等待通知。 2、內核對象中,事件內核對象是個最基本的對象。 3、事件包含一個使用 ...
同步和互斥 當有多個線程的時候,經常需要去同步這些線程以訪問同一個數據或資源。例如,假設有一個程序,其中一個線程用於把文件讀到內存,而另一個線程用於統計文件中的字符數。當然,在把整個文件調入內存之前,統計它的計數是沒有意義的。但是,由於每個操作都有自己的線程,操作系統會把兩個線程當作是互不 ...
線程的同步 Critical section(臨界區)用來實現“排他性占有”。適用范圍是單一進程的各線程之間。它是: · 一個局部性對象,不是一個核心對象。 · 快速而有效率。 · 不能夠同時有一個以上的critical section被等待 ...
關於C++多線程,寫得好的博客太多了,內容豐富,排版又好看,就是難找。 整體看過以后,本人也總結一下,僅作為日后參照。 這里先推薦看過的幾篇博文鏈接,非常值得一看。 https://blog.csdn.net/dingdingdodo/article/details/108477195 ...
其實就是想記錄一下自己的想法,就是關於多個線程的執行順序的思考。之前一直覺得std::thread::join會阻塞其他線程的運行,其實並不是這樣子的。舉個例子 std::vector<std::thread *>lt; for(int i = 35 ...
多線程中的線程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥鎖實現線程同步,通過臨界區實現線程同步,Semaphore 基於信號實現線程同步,CreateEvent 事件對象的同步,以及線程函數傳遞單一參數與多個參數的實現方式。 CreateThread 實現多線程 ...
推薦參考博客:秒殺多線程第六篇 經典線程同步 事件Event 事件是內核對象,多用於線程間通信,可以跨進程同步 事件主要用到三個函數:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent ...
一、線程間同步的幾種方式 從上篇博文中可以發現,當多個線程對同一資源進行使用時,會產生“爭奪”的情況,為了避免這種情況的產生,也就出現了線程間的同步這個技術。線程間的同步有多種方式,在接下來的博文中我會依次介紹幾種主流的同步方式,以及他們之間的區別。在本篇博文中將介紹使用信號量Semaphore ...