游戲中有一個計時功能。在1.0版本中,使用了簡單的在主線程中調用: 的方法。但是當每0.01秒進行一次repeat操作時,NSTimer是不准的,嚴重滯后,而改成0.1秒repeat操作,則這種滯后要好一些。 導致誤差的原因是我在使用 ...
Django 緩存模式的使用 主要針對RestFul設計模式的項目 有三種模式: 全站使用緩存模式 整個項目每個接口都會使用緩存,缺點:所以接口都無法實時性獲取數據 單獨視圖緩存模式 單個接口使用緩存 局部視圖緩存模式 第一種:實現方式: 必須在 settings中設置 緩存中間件 但是伴隨的缺點就是 沒有設置 緩存的接口默認都會有 秒的緩存,如下 無論清緩存還是換瀏覽器,因為緩存都是放在服務端的 ...
2018-09-29 16:18 0 717 推薦指數:
游戲中有一個計時功能。在1.0版本中,使用了簡單的在主線程中調用: 的方法。但是當每0.01秒進行一次repeat操作時,NSTimer是不准的,嚴重滯后,而改成0.1秒repeat操作,則這種滯后要好一些。 導致誤差的原因是我在使用 ...
mongoengine是django框架下models操作mongodb數據庫的方式,和關系型數據庫操作方法一樣,通過models對象操作調用,使用更加簡單靈活。而pymongo則類似於原生的mongodb操作,當然執行效率也更高。 之前一直以為只是寫法不一樣,總不是對mongodb數據庫的增刪 ...
這篇文章主要討論的問題是:如何為項目設計一個完整而簡潔的緩存系統。只講做法,不講原理。在我們項目中,使用到了三種方法,來保證了緩存系統的有效簡潔。 1) 第一種,最常見的方式 讀取數據的主要步驟如下: 1)先從緩存中獲取數據(如果在緩存中獲取到,則直接返回已獲取的數據 ...
這篇文章是我的【iOS開發每日小筆記】系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給用戶體驗、代碼效率得到一些提升,或是之前自己 ...
include()的三種使用方法 1、include(module, namespace=None) 2、include(pattern_list) 最常用 3、include((pattern_list, app_namespace), namesapce=None) module ...
vim有三種基本的工作模式: ①、命令模式: 打開文件首先進入命令模式,是使用vim編輯器的入口。 在命令模式下,通過使用命令對文件進行常規的編輯操作,例如:復制、粘貼、刪除、定位、翻頁 等等。 ②、末行模式: 在末行模式下,執行 退出文件、保存並退出文件 等操作 ...
使用緩存的正確姿勢 緩存是現在系統中必不可少的模塊,並且已經成為了高並發高性能架構的一個關鍵組件。這篇博客我們來分析一下使用緩存的正確姿勢。 緩存能解決的問題 提升性能 絕大多數情況下,select 是出現性能問題最大的地方。一方面,select 會有很多像 join、group ...
緩存是現在系統中必不可少的模塊,並且已經成為了高並發高性能架構的一個關鍵組件。這篇博客我們來分析一下使用緩存的正確姿勢。 https://www.cnblogs.com/songwenjie/p/9027012.html 緩存能解決的問題 提升性能 絕大多數情況下,select ...