本文來自網易雲社區 作者:唐釗 項目背景 那是在一個毫無征兆的下午,我還沉浸在 vue 的世界中,突然編輯跑過來說N的新官網想做一些3D全景的東西,一開始其實我的內心是拒絕的,一是沒怎么實質性做過 WEBGL 的東西,只是組內 mini 項目的時候看了看基礎的內容,再者當時也很忙,感覺 ...
本文來自網易雲社區 作者:唐釗 項目背景 那是在一個毫無征兆的下午,我還沉浸在 vue 的世界中,突然編輯跑過來說N的新官網想做一些 D全景的東西,一開始其實我的內心是拒絕的,一是沒怎么實質性做過 WEBGL 的東西,只是組內 mini 項目的時候看了看基礎的內容,再者當時也很忙,感覺這東西聽起來就很復雜,隨着項目開發結束在此寫下這篇文章,記錄一下自己在開發過程中遇到的問題和解決的思路以供備忘。 ...
2018-09-27 10:52 0 825 推薦指數:
本文來自網易雲社區 作者:唐釗 項目背景 那是在一個毫無征兆的下午,我還沉浸在 vue 的世界中,突然編輯跑過來說N的新官網想做一些3D全景的東西,一開始其實我的內心是拒絕的,一是沒怎么實質性做過 WEBGL 的東西,只是組內 mini 項目的時候看了看基礎的內容,再者當時也很忙,感覺 ...
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前段時間連續上了一個月班,加班加點完成了一個3D攻堅項目。也算是由傳統web轉型到webgl圖形學開發中,坑不少,做了一下總結分享。 1、法向量問題 法線是垂直於我們想要照亮的物體表面的向量。法線代表表面的方向因此他們為光源和物體的交互建模中具有決定性作用。每一個頂點都有一個關聯 ...
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