描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生 假溢出 。 循環隊列的兩個狀態: .隊空 .隊滿 注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front qu.rear,導致無法區分 循環隊列的兩個操作: .進隊 .出隊 相關操作: 還有一個計算循環隊列中實際元素個數的式子: 鏈隊 兩個狀態: .隊空 .隊滿 不存在隊滿的 ...
2018-09-26 15:31 0 1237 推薦指數:
描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
描述 假設以帶頭節點的循環鏈表表示隊列,並且只設一個指針指向隊尾元素節點(不設頭指針),節點元素這里設為整型,編寫隊列的初始化、入隊和出隊算法。其中入隊元素個數n及其節點數據,和出隊元素個數m都是從鍵盤輸入(默認n、m都不小於0),然后輸出出隊元素,出隊 ...
,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...
鏈隊列 ...
創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊---只能從隊尾入隊哦!!!! 鏈式隊列出隊---只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...
今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考《大話數據結構》的P116~117,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是隊頭元素的下標,rear是隊尾元素后一位的下標。(書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針 ...
一:調用棧是個什么鬼東西,它具有棧的屬性--后進先出 先看一段簡單的JS代碼: const second = function(){ console.log('hello there'); } con ...
Code ...