原文:OpenGL 着色器管理類 Shader

一個用於管理着色器的類 ...

2018-09-26 01:08 0 782 推薦指數:

查看詳情

OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGL 4.0的Tessellation Shader(細分曲面着色器

細分曲面着色器(Tessellation Shader)處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻牆)。它是由ATI在2001年率先設計 ...

Sun Feb 08 23:40:00 CST 2015 7 12707
OpenGLshader着色器的應用,三色漸變的三角形

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader ...

Thu Apr 11 05:37:00 CST 2019 0 1484
Shader開發之三大着色器

固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM