https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
細分曲面着色器(Tessellation Shader)處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻牆)。它是由ATI在2001年率先設計 ...
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基本類型: 類型 說明 void 空類型,即不返回任何值 bool 布爾類型 true,fals ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...
固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...