提一句:ARCore一來,ARToolkit得玩完? What is ARToolKit 6? 表示不服 ARToolKit 6 is a fast and modern open source tracking and recognition SDK which ...
前言 Code from HelloArActivity. 文檔:探究 HelloAR 示例應用代碼 Plane detection 是最大最有用的feature,這里講解跟plane相關的知識點。 文檔學習 一 疑點 Sceneform 概覽 通過配置,啟用 ARCore 二 圖像特征點匹配 圖像數據庫 鏈接:AugmentedImageDatabase 新建並加入圖片 加載已有數據庫 從圖像目 ...
2018-09-21 15:27 0 823 推薦指數:
提一句:ARCore一來,ARToolkit得玩完? What is ARToolKit 6? 表示不服 ARToolKit 6 is a fast and modern open source tracking and recognition SDK which ...
Plane.distance:指從原點到平面的距離。假設平面法線為(0,1,0),需要將平面向上平移0.5,distance應為-0.5。 Plane.Translate(Vector3 translation):平移方向與法線相反 ...
要用X-Plane進行二次開發,免不了需要進行參數的傳遞,下面我們來看看與X-Plane進行數據交互都有哪些方式。 與FSX和Flightgear基本一樣,X-Plane支持插件,自然也支持通過插件進行數據交互,另外還可以通過在UI界面直接設置將數據顯示在主屏上(二次開發並不需要這種方式,下面 ...
之前就一直有寫博客的想法,別人也建議寫一寫,但一直沒有動手寫,自己想了一下原因,就一個字:懶、懶、懶。為了改掉這個毛病,決定從今天開始寫博客了,一方面對自己掌握的知識做一個梳理,另一方面和大家做一 ...
今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...
計划開一個博客整理一下飛行仿真軟件二次開發的相關內容 預計將陸續介紹X-Plane、Microsoft Flight Simulator、FlightGear三個主流飛行模擬器。 此處為目錄(占坑,隨博客陸續更新) 從本篇開始,先介紹X-Plane,主要介紹一下X-Plane的相關 ...
GitHub:https://github.com/liqingwen2015/play_plane 目前只做了第一部分:一個界面,有個飛機,可以左右移動,放子彈。 暫無計划做第二部分。 alien_invasion.py ...
知道術語的英文翻譯很重要,因為百度高質量的博文和文章比谷歌搜索到的要少。 對於灰度圖而言,一個像素點由8個比特組成。代替突出灰度級范圍,我們可以突出特定比特來為整個圖像外觀作出貢獻(理解這一點 ...