原文:高效C++無鎖隊列實現-moodycamel::ConcurrentQueue

國外一牛人做的,支持多平台,支持多線程寫 多線程讀,並可指定讀寫token,轉載過來。 感覺作者也時刻維護着他這個項目,我提了一些問題,每次都會及時得到答復,而且回復得非常認真仔細,非常贊 鏈接地址 可下載源碼 :https: github.com cameron concurrentqueue 作者的測試效果統計:http: moodycamel.com blog a fast general ...

2018-09-20 10:05 0 2714 推薦指數:

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C++ 隊列實現

queue入隊列和出隊列時的指針修改,達到操作的目的,可以大幅提高隊列的操作性能,避免過程中進行加鎖操作。 ...

Sun Nov 19 01:57:00 CST 2017 0 2688
c# 高效的線程安全隊列ConcurrentQueue

c#高效的線程安全隊列ConcurrentQueue<T>(上) c# 高效的線程安全隊列ConcurrentQueue(下) Segment類 c#高效的線程安全隊列ConcurrentQueue<T> ...

Fri Oct 19 22:57:00 CST 2018 0 1810
隊列實現

根據網上各種博客,然后自己寫的一個隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
隊列實現

是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到的目的。那么我們就來看一下如何實現一個隊列隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
c#高效的線程安全隊列ConcurrentQueue (上)

ConcurrentQueue<T>隊列是一個高效的線程安全的隊列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空間下的一個數據結構。 ConcurrentQueue<T>數據結構 ...

Mon Apr 25 05:31:00 CST 2016 0 12975
GO實現隊列

在使用Go進行多線程開發時,通常通過給隊列加鎖的方式避免並發讀寫帶來的數據丟失或重復讀取等問題,但在高並發條件下,加鎖帶來的性能降低也是必然的,因此希望通過實現lock-free queue 的算法實現隊列,提高程序性能。 通過lock-free queue ,實現隊列,進而提升Go ...

Thu Aug 26 03:00:00 CST 2021 0 105
 
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