原文:軟件設計模式七大原則的含義附舉例說明

設計模式 面向對象 有七大原則,分別是: .開放 封閉原則 .單一職責原則 .依賴倒轉原則 .迪米特法則 也稱為最小知識原則 .接口隔離原則 .合成 聚合復用原則 .里氏代換原則 開放 封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計的終極目標。其他幾條則可以看做是開放 封閉原則的實現方法。設計模式就是實現了這些原則,從而達到了代碼復用,增加可維護性的目的。 一.開放 封閉原則 概念:一個軟件實體如類 ...

2018-09-17 12:22 0 701 推薦指數:

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軟件設計七大原則

量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。   這 7 種設計原則軟件 ...

Sun Nov 15 20:49:00 CST 2020 0 382
軟件設計七大原則

軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。我來依次來總結這 7 條原則。 這 7 種設計原則軟件設計模式必須盡量遵循的原則,各種原則要求的側重點不同。其中,開閉原則 ...

Sat Jun 01 23:40:00 CST 2019 0 8506
軟件設計模式大原則

目錄: 設計模式大原則(1):單一職責原則 設計模式大原則(2):里氏替換原則 設計模式大原則(3):依賴倒置原則 設計模式大原則(4):接口隔離原則 設計模式大原則(5):迪米特法則 設計模式大原則(6):開閉原則 設計模式大原則(1):單一職責原則 ...

Wed Jan 17 07:57:00 CST 2018 2 26823
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
軟件設計原則七大原則

本片是自己在工作閑余時間學習軟件設計模式所獲,在這里歸納總結,如有不足請多多指教 說到軟件設計原則,可能很多人都會和軟件設計模式混淆,尤其是對剛工作不久的童鞋,其實軟件設計原則只是我們在軟件設計中對軟件架構,各模塊之間松耦合,可重用性的一種總結的抽象。而軟件設計模式傾向於軟件架構方面 ...

Sun Aug 11 18:15:00 CST 2019 0 370
設計模式七大原則

的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則   設計 ...

Sun Aug 22 04:31:00 CST 2021 0 441
設計模式七大原則

1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的   1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫)   2) 可讀性 (即:編程 ...

Sat Jul 13 00:35:00 CST 2019 0 1027
 
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