原文:python對象池模式

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2018-09-17 10:53 0 757 推薦指數:

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對象模式

1、對象技術並沒有限制說只能創建一個對象,而且這種技術同樣適用於創建固定數量的對象,然而,這種情況下,你就得面對如何共享對象池里的對象這種問題。 當創建多個對象會的代價會很大的時候,可以考慮使用對象技術,目前已有的技術比如:線程技術、數據庫連接技術 2、UML圖(astah/jude ...

Wed Aug 13 00:37:00 CST 2014 0 10000
設計模式對象模式

對象模式 對象模式, 或者稱為對象服務, 其意圖為: 通過循環使用對象, 減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗(這里的"昂貴"可能是時間效益(如性能), 也可能是空間效益(如並行處理), 在大多情況下, 指性能) 簡單的說, 在需要時,從池中提取,不用時,放回池中,等待下一個請求. 典型 ...

Sun Dec 30 04:22:00 CST 2018 0 3691
游戲設計模式——Unity對象

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式來設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
Python中小整數對象和大整數對象

1. 小整數對象 整數在程序中的使用非常廣泛,Python為了優化速度,使用了小整數對象, 避免為整數頻繁申請和銷毀內存空間。 Python 對小整數的定義是 [-5, 256] 這些整數對象是提前建立好的,不會被垃圾回收。在一個 Python 的程序中,無論這個整數處於LEGB中的哪個位 ...

Wed Jul 04 17:44:00 CST 2018 1 1007
javascript設計模式學習之四——單例模式,緩存與對象

單例模式的定義:確保一個實例,並提供全局訪問。 惰性單例的定義:只在需要的時候才創建對象。 在開發中,有些對象往往只需要一個,比如線程、全局緩存、瀏覽器中的window對象等。 java中的單例 關鍵在於使用一個變量來標志當前是否為某個類創建過對象。 這樣的單例類有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang設計模式06 - 對象模式

這次介紹最后一個創建型模式——對象模式。顧名思義,對象模式就是預先初始化創建好多個對象,並將之保存在一個池子里。當需要的時候,客戶端就可以從池子里申請一個對象使用,使用完以后再將之放回到池子里。池子里的對象在應用運行期間永遠不會被破壞或回收。 適用場景: 當需要的對象的創建成本比較 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
 
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