原文:three.js needsUpdate 方法

本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質 material 的貼圖 map ,所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了,我發現這個賦值操作很占GPU,我在找解決方案的時候發現這玩意不需要賦值操作 needsUpdate設為true它 ...

2018-09-13 15:03 0 1125 推薦指數:

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淺談three.js中的needsUpdate

three.js里的很多對象都有一個needsUpdate屬性,文檔中很少有寫(不過three.js的文檔本來就沒多少,很多問題還得靠github上的issues),網上各式各樣的教程中也不太會寫這個,因為對於簡單的入門程序而言,是用不到這個屬性的。 那么這個屬性到底是用來干嘛的,一言以敝 ...

Tue Nov 06 00:59:00 CST 2012 0 4184
three.js group遍歷方法

scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...

Mon Jul 20 23:11:00 CST 2020 0 1386
three.js 數學方法之Plane

今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...

Tue Jul 21 17:09:00 CST 2020 1 1973
three.js中點生成矩陣方法

正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos,  0,   -sin,   0, 0,    1,   0,    0, sin,   0,   cos ...

Wed Oct 25 18:40:00 CST 2017 0 1015
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲線

上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js 之旅 (三)

創建模型:  1.長方體:  THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)   width是x方向上的長度; height是y方向上的長度;  depth是z方向 ...

Fri Jun 24 00:45:00 CST 2016 0 5993
 
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