three.js里的很多對象都有一個needsUpdate屬性,文檔中很少有寫(不過three.js的文檔本來就沒多少,很多問題還得靠github上的issues),網上各式各樣的教程中也不太會寫這個,因為對於簡單的入門程序而言,是用不到這個屬性的。 那么這個屬性到底是用來干嘛的,一言以敝 ...
本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質 material 的貼圖 map ,所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了,我發現這個賦值操作很占GPU,我在找解決方案的時候發現這玩意不需要賦值操作 needsUpdate設為true它 ...
2018-09-13 15:03 0 1125 推薦指數:
three.js里的很多對象都有一個needsUpdate屬性,文檔中很少有寫(不過three.js的文檔本來就沒多少,很多問題還得靠github上的issues),網上各式各樣的教程中也不太會寫這個,因為對於簡單的入門程序而言,是用不到這個屬性的。 那么這個屬性到底是用來干嘛的,一言以敝 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...
今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...
正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...