1.Threejs支持了許多格式的3D模型導入,包括*.obj、 *.sea、*.3mf 、*.amf、*.sea、*.pmd、*.json等。 2.three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機) Light(光源) Mesh(模型) Renderer ...
本篇介紹three.js性能優化的若干方法。 個人拙見 three.js性能優化 盡量重用Material和Geometry 這里以Material和Geometry為例 使用比較頻繁 改為 謹慎的在render 中操作 一般FPS為 也就意味着一秒會執行 次如果render 中有有實例化或是賦值操作很容易會崩潰。 如下: 選擇合適的對象 THREE.ParticleSystem 粒子系統 代替T ...
2018-09-13 15:01 0 5687 推薦指數:
1.Threejs支持了許多格式的3D模型導入,包括*.obj、 *.sea、*.3mf 、*.amf、*.sea、*.pmd、*.json等。 2.three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機) Light(光源) Mesh(模型) Renderer ...
項目背景 在vue中利用three.js,搭建3D智慧配電房監測系統,其中發現設計師給的模型太大了最大的一個模型有6MB之大,以至於后面模型加載的時候頁面速度變得超級的慢,所以需要將模型進行優化,將其變小; 模型優化 設計師給我的模型類型是obj的,還帶有素材mtl。通過百度發現瀏覽器 ...
本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質(material)的貼圖(map),所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了 ...
1.一次性取出你所需要的數據 單一動作,需要多次連接數據庫里的時候,最好一次性取出所有需要的數據,減少連接數據庫的次數。此類需求推薦使用QuerySet.select_related()和prefe ...
1.准備好模型文件table.obj和table.mtl 2.下載obj2gltf 下載地址https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf 解 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...
正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...