關於cocos2dx-lua版本中游戲時間顯示問題 2015-04-19 19:07 1466人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: Lua(29) cocos2d(38) 版權聲明:本文為博主原創 ...
目前大部分游戲都采用了Lua語言進行功能開發,在進行多語種發行的時候就會遇到時區顯示的問題。以韓國版本為例,場景如下: 服務器處於固定的位置,比如放在首爾機房 玩家所處的位置不確定,可能在韓國,或者是出差在其它國家或地區 需求: 無論在哪個國家或地區,統一顯示服務器的當前時間。在PC上查看,即便在國內測試的時候也顯示韓國首爾的時間 比北京時間快 個小時 。 實現: 關注是這個方法: os.date ...
2018-09-12 20:14 0 2265 推薦指數:
關於cocos2dx-lua版本中游戲時間顯示問題 2015-04-19 19:07 1466人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: Lua(29) cocos2d(38) 版權聲明:本文為博主原創 ...
zabbix疑難總結: 1、zabbix的web界面的時間不對。晚12個小時整 適用於:安裝網上的說法來修改,但是時間仍然不對的情況 我們按照以前的網上的那些方法在配置zabbix,需要配置時區: 首先是查看系統時區(timedatectl命令 ...
由於時區、夏令時的存在,游戲內的時間顯示/計算都要考慮時區問題並進行相應處理。時間計算不用說,要排除玩家本地時區影響,只以服務器時區為准進行計算。時間顯示有兩種方案: 根據服務器下發的utc時間戳,按玩家手機本地設置的時區進行適配顯示,這樣對於經常往返於不同時區的玩家很友好(雖然這類玩家 ...
在全球化互聯網時代,許多游戲廠商都在大力開拓海外市場,大量的游戲也都會選擇在海外發行。作為游戲開發者的我們也不得不處理一個容易被忽略的問題,全球不同時區下的時間問題 一些與時區有關的時間概念 GMT(格林威治平均時間,Greenwich Mean Time)是指位於英國倫敦郊區的皇家格林尼治 ...
原文:https://moon-walker.iteye.com/blog/2396035 在國際化的項目中需要處理的日期時間問題主要有兩點: 1、日期時間的國際化格式問題處理; 2、日期時間的時區問題處理,這兩個問題要區分開,不要弄混了。 日期時間國際化化格式處理 ...
在很多游戲中,腳本語言是不可或缺的一部分,很多游戲都使用到了Lua,js,python一類的腳本,腳本語言可以在很多方面給開發進程帶來幫助。腳本語言可以作為初始化文件讀入變量和游戲數據的一個快速而方便的方法。它們通常因為具有節省編譯時間提高生產效率、提高創造性和拓展性的有點而受到眾多游戲開發 ...
現實中的游戲開發常常面臨兩種互相矛盾的壓力,一方面需要測試和驗證新想法,另一方面又需要快速開發並且按時交付。把腳本語言集成到游戲項目中可以提升團隊的開發效率,並且可以很好地擴展原生編譯語言的能力。Lua在游戲開發的許多基礎領域中都表現得很出色。 在游戲開發團隊中,可能有許多成員都使用Lua來完成 ...
http://www.cnblogs.com/liuyou/archive/2012/07/29/2614338.html Linux時間基准以上我們了解了RTC(實時時鍾、硬件時鍾)和OS時 ...