目錄 簡介 UDP協議 String和ByteBuf的轉換 構建DatagramPacket 啟動客戶端和服務器 總結 簡介 在之前的系列文章中,我們到了使用netty做聊天服務器,聊天服務器使用的SocketChannel,也就是說底層 ...
一 基礎知識 UDP 協議相較於 TCP 協議的特點: 無連接協議,沒有持久化連接 每個 UDP 數據報都是一個單獨的傳輸單元 一定的數據報丟失 沒有重傳機制,也不管數據報是否可達 速度比TCP快很多,可用來高效處理大量數據 犧牲了握手以及消息管理機制。 常用於音頻 視頻場景,可以忍受一定的數據包丟失,追求速度上的提升。 TCP 協議采用的是一種叫做單播的傳輸形式,UDP 協議提供了向多個接收者發 ...
2018-09-13 20:32 2 8624 推薦指數:
目錄 簡介 UDP協議 String和ByteBuf的轉換 構建DatagramPacket 啟動客戶端和服務器 總結 簡介 在之前的系列文章中,我們到了使用netty做聊天服務器,聊天服務器使用的SocketChannel,也就是說底層 ...
UdpServer UdpServerHandler UdpClient UdpClientHandler ...
將近快一年時間沒有更新Netty的博客。一方面原因是因為項目進度的問題。另外一方面是博主有一段時間去熟悉Unity3D引擎。 本章節主要記錄博主自己Netty的UDP協議使用。 1. 構建UDP服務端 首先我們應該清楚UDP協議是一種無連接狀態的協議 ...
目錄 簡介 定義protobuf 定義handler 設置ChannelPipeline 構建client和server端並運行 總結 簡介 netty中有很多適配不同協議的編碼工具,對於流行的google出品的protobuf也不例外 ...
Netty對Protocol Buffer多協議的支持(八) 一.背景 在上篇博文中筆者已經用代碼演示了如何在netty中使用Protocol Buffer,然而細心的用戶可能會發現一個明顯的不足之處就是,我們的Handler只能處理一種特定的類型,而我們的項目中又不可能只有一種 ...
package com.test.udp; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty ...
目錄 簡介 TLS的擴展協議NPN和ALPN SslProvider ApplicationProtocolConfig 構建SslContext ProtocolNegotiationHandler 總結 簡介 我們知道雖然HTTP2 ...
關於UDP的介紹,這里不在闡述。相比於TCP而言,UDP不存在客戶端和服務端的實際鏈接,因此不需要為連接(ChannelPipeline)設置handler。 服務端: 客戶端: 源碼下載 源碼在src/main/java ...