將近快一年時間沒有更新Netty的博客。一方面原因是因為項目進度的問題。另外一方面是博主有一段時間去熟悉Unity3D引擎。
本章節主要記錄博主自己Netty的UDP協議使用。
1. 構建UDP服務端
首先我們應該清楚UDP協議是一種無連接狀態的協議。所以Netty框架區別於一般的有鏈接協議服務端啟動程序(ServerBootstrap)。
Netty開發基於UDP協議的服務端需要使用Bootstrap

1 package dev.tinyz.game; 2 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; 4 import io.netty.buffer.Unpooled; 5 import io.netty.channel.*; 6 import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 7 import io.netty.channel.socket.DatagramPacket; 8 import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel; 9 import io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder; 10 11 import java.net.InetSocketAddress; 12 import java.nio.charset.Charset; 13 import java.util.List; 14 15 /** 16 * @author TinyZ on 2015/6/8. 17 */ 18 public class GameMain { 19 20 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 21 22 final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); 23 24 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); 25 bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class); 26 bootstrap.group(nioEventLoopGroup); 27 bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() { 28 29 @Override 30 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 31 super.channelActive(ctx); 32 } 33 34 @Override 35 protected void initChannel(NioDatagramChannel ch) throws Exception { 36 ChannelPipeline cp = ch.pipeline(); 37 cp.addLast("framer", new MessageToMessageDecoder<DatagramPacket>() { 38 @Override 39 protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception { 40 out.add(msg.content().toString(Charset.forName("UTF-8"))); 41 } 42 }).addLast("handler", new UdpHandler()); 43 } 44 }); 45 // 監聽端口 46 ChannelFuture sync = bootstrap.bind(9009).sync(); 47 Channel udpChannel = sync.channel(); 48 49 // String data = "我是大好人啊"; 50 // udpChannel.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"))), new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9008))); 51 52 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() { 53 @Override 54 public void run() { 55 nioEventLoopGroup.shutdownGracefully(); 56 } 57 })); 58 } 59 }
於Tcp協議的客戶端啟動程序基本一樣。唯一區別就在於,UDP服務器使用的是bind方法,來監聽端口
在Netty的Bootstrap類中的注釋,發現有如下注釋內容:
大意就是:bind()用於UDP, TCP連接使用connect()。
上面的源碼監聽的是端口9009,那么所有使用UDP協議的數據,發送到端口9009,就會被我們的Netty接收到了。
為了輸出方便,博主在上面的代碼中增加一個MessageToMessageDecoder將接收到的Datagram,排除其他信息,僅將字符串傳遞下去。並在UDPHandler中打印出來。
2. 構建UDP客戶端
UDP協議來說,其實沒有客戶端和服務端的區別啦。只是為了貼近TCP協議做的一點文字描述上面的區分。
簡單來講,上面的那段邏輯其實就可以作為UDP客戶端來使用。注釋掉的那行邏輯其實就是發送“我是大好人啊”這個字符串到ip地址為192.168.2.29的服務端的9008端口。代碼如下:

1 package dev.tinyz.game; 2 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; 4 import io.netty.buffer.Unpooled; 5 import io.netty.channel.*; 6 import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 7 import io.netty.channel.socket.DatagramPacket; 8 import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel; 9 import io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder; 10 11 import java.net.InetSocketAddress; 12 import java.nio.charset.Charset; 13 import java.util.List; 14 15 /** 16 * @author TinyZ on 2015/6/8. 17 */ 18 public class GameMain { 19 20 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 21 22 final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); 23 24 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); 25 bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class); 26 bootstrap.group(nioEventLoopGroup); 27 bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() { 28 29 @Override 30 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 31 super.channelActive(ctx); 32 } 33 34 @Override 35 protected void initChannel(NioDatagramChannel ch) throws Exception { 36 ChannelPipeline cp = ch.pipeline(); 37 cp.addLast("framer", new MessageToMessageDecoder<DatagramPacket>() { 38 @Override 39 protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception { 40 out.add(msg.content().toString(Charset.forName("UTF-8"))); 41 } 42 }).addLast("handler", new UdpHandler()); 43 } 44 }); 45 // 監聽端口 46 ChannelFuture sync = bootstrap.bind(0).sync(); 47 Channel udpChannel = sync.channel(); 48 49 String data = "我是大好人啊"; 50 udpChannel.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"))), new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9008))); 51 52 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() { 53 @Override 54 public void run() { 55 nioEventLoopGroup.shutdownGracefully(); 56 } 57 })); 58 } 59 }
和上面的“服務端”代碼最大的差別就是,監聽的端口號修改成0.為
使用Netty的Channel發送DatagramPacket。寫好目標地址,然后運行起來就可以自己測試一下了。
3. JAVA原生UDP
有朋友這個時候就會問:為什么不是有JAVA原生的UDP呢?
其實很簡單。說白了Netty使用的也是Java底層的代碼。只是做了一層封裝,以便於使用。服務端使用Netty框架構建高性能,高擴展的UDP服務器。
客戶端則使用JAVA或者任意其他的語言的API(遵循UDP協議即可)。
下面上一段博主使用的的JAVA

1 package dev.tinyz.game; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 import java.net.InetSocketAddress; 7 import java.nio.charset.Charset; 8 9 /** 10 * @author TinyZ on 2015/6/10. 11 */ 12 public class UdpTest { 13 14 public static void main(String[] args) throws IOException { 15 final String data = "博主郵箱:zou90512@126.com"; 16 byte[] bytes = data.getBytes(Charset.forName("UTF-8")); 17 InetSocketAddress targetHost = new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9009); 18 19 // 發送udp內容 20 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); 21 socket.send(new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, targetHost)); 22 } 23 }
..
ps.UDP協議最大特點就是效率高,速度快。用於某些場合可以極大改善系統的性能。
博主在這里引入這個Netty實現UDP的服務端,主要目的。嘻嘻。就是想開源拙作:eyeOfSauron日志系統。