矩陣變換節點: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的繼承。 主要作用是負責場景的矩陣變換、矩陣的運算及坐標系的變換。實現對場景 ...
位置變化節點:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced 的繼承關系。 常用主要成員函數: void setPosition const Vec d amp pos 設置 ...
2018-09-10 15:30 0 754 推薦指數:
矩陣變換節點: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的繼承。 主要作用是負責場景的矩陣變換、矩陣的運算及坐標系的變換。實現對場景 ...
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
1、創建DOM節點 1、創建節點 document.createElement 2、添加節點的一些屬性 setAttribute innerHTML 3、加入到文檔中 appendChild 2、jquery節點創建與屬性的處理 通過$()函數處理,$('html結構 ...
JavaScript---Dom樹詳解,節點查找方式(直接(id,class,tag),間接(父子,兄弟)),節點操作(增刪改查,賦值節點,替換節點,),節點屬性操作(增刪改查),節點文本的操作(增刪改查),事件 一丶DOM樹 DOM:文檔對象模型。DOM 為文檔提供了結構化表示 ...
1.定義和用法 $("element")replaceAll(selector) :方法把被選元素替換為新的 HTML 元素。 示例: 輸出: s ...
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replaceChild():方法將把一個給定父元素里面的一個子節點替換為另一個子節點: oldChild節點必須是element元素子節點,他的返回值是一個指向已經被替換的那個子節點的引用指針。 在下例中,id屬性值是content的元素還包含着一個id屬性值 ...
點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...