原文:崩壞3 渲染分析和PBR展示

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2018-09-09 19:37 0 778 推薦指數:

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崩壞3角色渲染分析

https://blog.csdn.net/liumazi/article/details/78858811 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓幀, 並且分析其中的OpenGL調用及相關資源(頂點數據、紋理、Shader代碼等) 其中Shader代碼和在Unity里選中 ...

Tue Jul 17 00:22:00 CST 2018 0 1197
PBR(基於物理的渲染)學習筆記

PBR基本介紹 PBR代表基於物理的渲染,本質上還是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高級一些在考慮下AO也就是環境光遮蔽就是下面的情況 vec4 generalColor ...

Sun Jul 05 17:38:00 CST 2020 3 1122
PBR(基於物理的渲染)學習筆記2

相關資料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文檔:PBR學習筆記.note 鏈接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...

Fri Apr 23 07:40:00 CST 2021 0 267
【Heskey帶你玩渲染PBR基礎

,我稍微擴充一點知識吧。 PBR 基於物理的渲染,就是依照現實世界構建一個虛擬的空間,在這個模擬空間 ...

Mon Jan 10 21:52:00 CST 2022 0 2115
【基於物理的渲染PBR)白皮書】(二) PBR核心理論與渲染光學原理總結

這是【基於物理的渲染PBR)白皮書】系列的第二篇文章。按照既定規划,本文將主要關注基於物理的渲染的核心理論與渲染的光學原理,以在整個系列中起到理論支柱的作用。 從本文內容而言,只有透過渲染現象看到光與真實世界交互的本質,才能真正理解近年來基於物理的渲染成為電影和游戲業界主流渲染解決方案背后 ...

Wed Jul 01 02:29:00 CST 2020 0 619
崩壞3mmd中的渲染技術研究

http://youxiputao.com/articles/11839 主要是參考該篇文章做一個微小的復盤。 漫反射與高光 文章中的漫反射與高光並不是類似於普通的 resultCol = Dif ...

Tue Sep 19 01:47:00 CST 2017 1 3549
 
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