Unity版本 5.2.2 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程 ...
LoadScene場景異步加載 using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.SceneManagement using UnityEngine.UI public class LoadScene: MonoBehaviour public Slider Slider 定義滑動條 private AsyncOperatio ...
2018-09-06 13:30 0 2420 推薦指數:
Unity版本 5.2.2 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程 ...
假設有一場景1001.unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: 0CRC: 425184873Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: 2 Hash ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
比較簡單,直接上代碼了,比較坑爹的地方做了注釋~ ...
Loading界面-異步加載場景 Demo展示 加載新場景時,需要加載大量模型外部文件等,比較耗時,又不能讓畫面卡住不動; 很多時候會做一個加載界面顯示讀條; 這個加載條是個UI物體,可以自行添加替換UI素材; 代碼 非常簡直,就不贅述了; 一個slider條 ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...
根據百度貼吧的帖子,來到http://answers.Unity3D.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html 這篇文章說他重新load場景后的渲染會變黑,和我們出現的問題一樣 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...