本文是在學習https://blog.csdn.net/housisong/article/details/1452249一文的基礎上對算法的理解和重新整理,再次非常感謝原文作者的深入分析以及分享。 三次卷積插值的基礎原理也是對取樣點附近的領域像素按照某種權重分布計算加權的結果值 ...
在優化IPOL網站中基於DCT 離散余弦變換 的圖像去噪算法 附源代碼 一文中,我們曾經優化過基於DCT變換的圖像去噪算法,在那文所提供的Demo中,處理一副 左右的灰度噪音圖像耗時約 ms,如果采用所謂的快速模式耗時約 ms,說實在的,這個速度確實還是有點慢,后續曾嘗試用AVX優化,但是感覺AVX真的沒有SSE用的方便,而且AVX里還有不少陷阱,本以為這個算法優化沒有什么希望了,但前幾日網友推 ...
2018-09-04 17:06 2 3570 推薦指數:
本文是在學習https://blog.csdn.net/housisong/article/details/1452249一文的基礎上對算法的理解和重新整理,再次非常感謝原文作者的深入分析以及分享。 三次卷積插值的基礎原理也是對取樣點附近的領域像素按照某種權重分布計算加權的結果值 ...
在您閱讀本文前,先需要告訴你的是:即使是本文優化過的算法,DCT去噪的計算量依舊很大,請不要向這個算法提出實時運行的苛刻要求。 言歸正傳,在IPOL網站中有一篇基於DCT的圖像去噪文章,具體的鏈接地址是:http://www.ipol.im/pub/art/2011 ...
本文重點主要不在於FFT的SSE優化,而在於使用FFT實現快速卷積的相關技巧和過程。 關於FFT變換,有很多參考的代碼,特別是對於長度為2的整數次冪的序列,實現起來也是非常簡易的,而對於非2次冪的序列,就稍微有點麻煩了,matlab中是可以實現任意長度FFT的,FFTW ...
這半年多時間,基本都在折騰一些基本的優化,有很多都是十幾年前的技術了,從隨大流的角度來考慮,研究這些東西在很多人看來是浪費時間了,即不能賺錢,也對工作能力提升無啥幫助。可我覺得人類所謂的幸福,可以分為物質檔次的享受,還有更為復雜的精神上的富有,哪怕這種富有只是存在於短暫的自我滿足中也是值得 ...
今天我們來花點時間再次談談一個模糊算法,一個超級簡單但是又超級牛逼的算法,無論在效果上還是速度上都可以和Boxblur, stackblur或者是Gaussblur想媲美,效果上,比Boxblur來的更平滑,和Gaussblur相似,速度上,經過我的優化,在PC端比他們三個都要快一大截 ...
偶爾看到這樣的一個算法,覺得還是蠻有意思的,花了將近10天多的時間研究了下相關代碼。 以下為百度的結果:MLAA全稱Morphological Antialiasing,意為形態抗鋸齒是AMD推出的完全基於CPU處理的抗鋸齒解決方案。對於游戲廠商使用的MSAA抗鋸齒 ...
無意中瀏覽一篇文章,中間提到了基於多尺度的圖像的細節提升算法,嘗試了一下,還是有一定的效果的,結合最近一直研究的SSE優化,把算法的步驟和優化過程分享給大家。 論文的全名是DARK IMAGE ENHANCEMENT BASED ON PAIRWISE TARGET CONTRAST ...
Euclidean distance map(EDM)這個概念可能聽過的人也很少,其主要是用在二值圖像中,作為一個很有效的中間處理手段存在。一般的處理都是將灰度圖處理成二值圖或者一個二值圖處理成另外一個二值圖,而EDM算法確是由一幅二值圖生成一幅灰度圖。其核心定義 ...