貪吃蛇控制台版(操作系統win7 64位;編譯環境gcc, vs2017通過,其它環境未測試 不保證一定通過) 運行效果: 代碼應該還可以 做一些精簡化處理!!!暫時先就這樣了; save_date()保存數據函數對內存做了一定優化處理,以達到使用較小內存 ...
由於比較懶,所以不怎么寫,覺得這樣不應該。我應該對自己學的做出整理,不管是高端低端,寫出來是自己的。 控制台貪吃蛇小游戲 ...
2018-09-03 21:23 0 916 推薦指數:
貪吃蛇控制台版(操作系統win7 64位;編譯環境gcc, vs2017通過,其它環境未測試 不保證一定通過) 運行效果: 代碼應該還可以 做一些精簡化處理!!!暫時先就這樣了; save_date()保存數據函數對內存做了一定優化處理,以達到使用較小內存 ...
游戲截圖: 以下是3個代碼文件: Snake_Class.h文件: Snake_class.cpp: main.cpp : ...
周六終於可以抽出一整段時間了 想了想就寫個貪吃蛇吧 第一次寫 差不多下了140行 也不算太多吧 以后ACM比賽是在做不來就自己打個貪吃蛇玩 ps:本來想寫個項目的 但是為了方便你們閱讀 就寫在一個文件里面了 測試了下 無重大BUG 但是 功德圓滿 沒有測試 ...
今天我也來發一個控制台游戲。先看圖: 緣起 LZ是一個有嚴重拖延症的人,表現的形式就是隔一段時間就要刷一刷博客園。 這不前幾天,看到了魏大師《使用Lua腳本語言開發出高擴展性的系統...》。 LZ對不了解的東西有強迫症,Lua是什么東西,自然是不能放過,要了解一番的。 一番 ...
高我們的技術。而本文就是總結自己的一個小目標(基於控制台實現的貪吃蛇游戲而寫的總結) 2)、技術實現 ...
總體思路 一直輸出、清屏、再輸出...形成刷新效果,形成動畫效果。生成一個二維數組,用以儲存地圖、食物、蛇和圍牆。每次輸出將這個二維數組輸出。生成指針數組指向二維數組來表示一個蛇頭和蛇尾,指針所指的位置值為*表示蛇身,-表示蛇頭,創建變量fx用來記錄當前蛇的移動方向 蛇的移動:循環 ...
今天突發奇想想用C++實現一個貪吃蛇小游戲,無奈C++沒有自帶的GUI框架,蒟蒻博主也不會用C++做GUI,於是只能在黑乎乎的命令行中完成這個游戲了(qwq)。 貪吃蛇游戲還是比較簡單的,就用C++的基礎知識和一點個Windows的api就可以開發完成了,這里就稍微講一下思路吧。 總共是 ...
------------恢復內容開始------------ 新手學習c# 在博客園上看到后自己模仿打出來的第一個程序 開心,紀念一下 bean :食物類 block :蛇塊類 snake :蛇類 Map :地圖 圖形類 食物類: 蛇塊類:2020-02-16 ...