常見的2D圖像變換從原理上講主要包括基於2×3矩陣的仿射變換和基於3×3矩陣透視變換。 仿射變換 原理 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,就是: 作如下定義: 矩陣T(2×3)就稱為 ...
get uniform的地址時,必須先激活項目 創建第二個圖像,移至左上角並按時間隨機縮放 ...
2018-09-03 21:20 0 960 推薦指數:
常見的2D圖像變換從原理上講主要包括基於2×3矩陣的仿射變換和基於3×3矩陣透視變換。 仿射變換 原理 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,就是: 作如下定義: 矩陣T(2×3)就稱為 ...
圖像幾何變換 圖像幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2x3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉、翻轉)、基於3x3矩陣的透視變換。 圖像平移 opencv實現圖像平移 實現圖像平移,我們需要定義下面這樣一個矩陣,tx和ty分別是x和y方向上平移的距離: 圖像平移利用仿射變換 ...
平移,縮放,翻轉,旋轉和剪切。 1)圖像的幾何變換 對圖像進行放大、縮小、旋轉等操作,會改變原圖 ...
圖像的幾何變換是在不改變圖像內容的前提下對圖像像素的進行空間幾何變換,主要包括了圖像的平移變換、鏡像變換、縮放和旋轉等。本文首先介紹了圖像幾何變換的一些基本概念,然后再OpenCV2下實現了圖像的平移變換、鏡像變換、縮放以及旋轉,最后介紹幾何的組合變換(平移+縮放+旋轉)。 1.幾何變換 ...
縮放 縮放是調整圖片的大小,可以指定輸出圖像尺寸大小,也可以指定縮放比例。 opencv函數原型 InputArray src ...
在OpenCV2:圖像的幾何變換,平移、鏡像、縮放、旋轉(1)主要介紹了圖像變換中的向前映射、向后映射、處理變換過程中浮點坐標像素值的插值算法,並且基於OpenCV2實現了兩個簡單的幾何變換:平移和鏡像變換。本文主要稍微復雜點的兩個幾何變換:縮放和旋轉。 1.圖像縮放 圖像的縮放主要用於改變 ...
世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移, 旋轉 ...
常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...