原文:OpenGL筆記<5> shader 調試信息獲取 Debug

我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因為都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因為知識比較固定且簡單,所以我們 一篇就覆蓋三節的內容吧: . 獲取當前活動的頂點屬性和對應索引 .獲取當前活動的uniform量和對應索引 .Debug Getting Ready 我們以上一節的旋轉三角形的例子來講這 ...

2018-09-02 12:12 0 1382 推薦指數:

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OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(一): 改變提問方式

OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(一): 改變提問方式 --是什么(答案是具體值) VS 是不是(答案是布爾值) 目錄 背景介紹 問題描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的開發軟件, 尤其是它支持 OpenGL ES 2.0/3.0, 支持着 ...

Mon Aug 01 18:09:00 CST 2016 2 4419
【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader傳遞信息 【轉】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...

Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
uboot中打開 debug調試信息的方法

在uboot目錄下include/common.h中, 原理:只需要讓 _DEBUG 的值為 1即可。 最簡單的做法就是在下圖第一行之前添加 ...

Thu Aug 22 04:17:00 CST 2019 0 1032
如何打開pr_debug調試信息

轉載:http://blog.csdn.net/helloanthea/article/details/25330809 以DMA的調試為例,先來看看一個pr_debug函數調用 在include/linux/printk.h里找到pr_debug的定義 ...

Thu Jul 02 06:47:00 CST 2015 0 2276
OpenGLshader使用

學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shadershader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 與OpenGL ES1.x渲染管線相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
OpenGL 各個shader的作用和區別

penGL4.0發布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 為止,現在OpenGL已經支持了5種不同類型的shader。 1.Vertex Shader,簡稱VS 2.TESS Control Shader ...

Sun Aug 06 00:34:00 CST 2017 0 5950
 
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