原文:當我閱讀完上千行的游戲球球大作戰戰斗服務器端源碼后...

注:本文內容已更新至ARTS Share欄。 這周服務器主程安排給了我一個任務 其實是我在用Go做完了一些小demo后,向主程請示下一步的安排 ,讓我將他用Lua語言寫的球球大作戰的服務端代碼轉成Go語言形式。 於是,我開搞了 此內容以上傳至github,感興趣的可以看一下github地址 框架主要分以下幾個部分 ,sever client部分 因為要有主入口,所以要新增一個server文件,cl ...

2018-09-01 21:20 0 1464 推薦指數:

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Unity經典游戲編程之:大作戰

版權聲明: 本文原創發布於博客園"優夢創客"的博客空間(網址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公眾號"優夢創客" 您可以自由轉載,但必 ...

Thu Aug 08 17:19:00 CST 2019 0 470
開發一個火過王者榮耀的游戲大作戰源碼分享!

1 大作戰 在計算機逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機已經成為人們日常生活的一分,越來越多的人使用計算機辦公、娛樂等等。 大作戰是曾經風靡一時的手機游戲,現在咱們用C語言來盤他~ 2 背景知識 游戲的基本操作包括鍵盤按下(上下左右四個方向 ...

Sun Nov 01 02:41:00 CST 2020 0 569
java實現簡單窗體小游戲----大作戰

java實現簡單窗體小游戲----大作戰需求分析1、分析小球的屬性: ​ 坐標、大小、顏色、方向、速度 2、抽象類:Ball ​ 設計類:BallMain—創建窗體 ​ BallJPanel—畫小球 ​ BallAndBall—處理小球之間的關系 3、流程: ​ 1)小球的繪制 ...

Sat Jun 08 08:50:00 CST 2019 0 733
大作戰四億人都在玩?玩家回歸沒有優越感,新玩家游戲被虐,游戲體驗感極差!

大作戰,這是一款很火的手游,自己曾經玩了3年的游戲,如今已經厭倦了,所以退游了。 當時任然記得獵魔模式,感覺身邊都是人,這游戲身邊都有人在玩。后面嘛,由於游戲氛圍不太好,合作的人太多,一個人單排這種簡直沒法玩了,自然卸了。 當初為了棒棒糖,可以沒日沒夜的玩,可以說是‘不擇手段 ...

Wed Jan 16 18:32:00 CST 2019 0 873
MOBA戰斗服務器設計思路

MOBA作為競技類的游戲游戲中實時高精度同步,或者又說延遲容錯率的要求還算是比較高的一種。 如何做到這種同步機制呢? 常用的同步機制有兩種類型:幀同步 / 指令同步 何謂幀同步? 保證雙方客戶邏輯運算結果高度一致的情況下,服務器只做消息轉發的方式 ...

Sat Aug 26 00:46:00 CST 2017 0 1482
Unity經典游戲教程之:松鼠大作戰2

版權聲明: 本文原創發布於博客園"優夢創客"的博客空間(網址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公眾號“優夢創客”(微信號:unitymaker) 您可以自由轉載,但必須加入完整的版權聲明! 松鼠大作戰游戲制作 游戲 ...

Wed Feb 07 06:01:00 CST 2018 3 946
Expo大作戰(七)--expo如何使用Genymotion模擬

簡要:本系列文章講會對expo進行全面的介紹,本人從2017年6月份接觸expo以來,對expo的研究斷斷續續,一路走來將近10個月,廢話不多說,接下來你看到內容,將全部來與官網 我猜 ...

Sun Mar 11 02:59:00 CST 2018 0 1543
 
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