Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整個渲染過程及相關配置暴露給用戶,使得用戶可以精確地控制項目的渲染流程。 SRP API為原有的Unity構件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
x 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區交流群以及UUG社區群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了Scriptable Build Pipeline Standard Assets Scripting Graphics VS VS Code等領域,其中會着重介紹一下Scriptable Build Pipeline以及使用Scriptable Bui ...
2018-08-29 09:16 2 3560 推薦指數:
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整個渲染過程及相關配置暴露給用戶,使得用戶可以精確地控制項目的渲染流程。 SRP API為原有的Unity構件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
參考鏈接 : GitHub 高清渲染管線HDRP入門指南 Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(上) Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(下) ...
以前用的jenkins自由風格發布代碼。界面丑陋,出現問題位置不夠清晰。今天改進一下流程使用jenkins pipeline構建項目。 學習使我快樂 步驟一、安裝pipeline插件 點擊系統管理->插件管理->可選插件,輸入pipeline,選擇如下插件安裝 ...
點這兒 : --> https://www.cnblogs.com/BXLH/p/11648852.html ...
聊聊如何構建自驅團隊(3) “道“和”術“ 對於技術出生的管理者在進行問題思考時,總會深陷“術”和“道”兩層維度問題的困擾:“道”就是平時大家提到的理論實踐,而“術”則是與實際相匹配的一些方法。 敏捷項目管理為構建自驅團隊提供了一些框架,利用這些框架,固然能夠對構建團隊發揮不錯的作用 ...
曾經有一位大佬分享他組建技術團隊的心得,當時我問了他一個問題:請問你組建的團隊是項目型組織,還是職能型組織。但是大佬似乎對於這個問題沒有特別直接的回答,所以在這篇博客中,我想跟大家討論一下這個問題。 ...
聊聊如何構建自驅團隊(4) 本文聊聊一個議題,構建知識型組織。 1 背景 研發團隊最重要的一件事莫過於重視知識工作的開展了,尤其是以.NET為主要技術棧的企業,隨着招人成本的不斷提高,依托團隊組織建立的知識型隊伍,定期開展培訓,促進團隊整體能力的提升是確保組織得以開枝散葉,快速發展的唯一先覺 ...
每一個管理者都致力於構建一支自我驅動的團隊,更有甚至,許多人公開宣稱,在一支20人以下的團隊其實是不用管理手段的,靠團隊自驅就能實現團隊的快速運作,但知易行難,如果不能根據組織特色靈活的運用管理手段,往往都是俏皮話。 團隊自我驅動的目的 由於每個人加入團隊的初衷不同,有人是為圖溫飽,有人是為圖 ...