前面提及到《大話音頻變聲原理 附簡單示例代碼》與《聲音變調算法PitchShift(模擬湯姆貓) 附完整C++算法實現代碼》 都稍微講過變聲的原理和具體實現。 大家都知道,算法從實現到最后工程應用,中間的環節和問題特別多。 尤其是編碼的架構設計,好的數據結構和代碼邏輯封裝肯定是可復用,組件化 ...
關於音頻變聲算法,這個是一個很多人特別感興趣的話題。 當然也有不少開源算法可以參閱學習,有基於時域,也有基於頻域的算法。 最終算法想要達到的目的是一致。 最近也有不少網友問過關於變聲算法的一些細節問題,郵件詢問我。 要給出一個比較合理或者說通俗易懂的解釋,看似簡單,其實還蠻難的。 按照大概的一個邏輯思路,稍微理一理,所以這個主題必須加上 大話 這個前綴。 也不打算講特別高深的,當然也是因為講不來。 ...
2018-08-26 20:02 4 3571 推薦指數:
前面提及到《大話音頻變聲原理 附簡單示例代碼》與《聲音變調算法PitchShift(模擬湯姆貓) 附完整C++算法實現代碼》 都稍微講過變聲的原理和具體實現。 大家都知道,算法從實現到最后工程應用,中間的環節和問題特別多。 尤其是編碼的架構設計,好的數據結構和代碼邏輯封裝肯定是可復用,組件化 ...
近期比較忙, 抽空出來5.1開源獻禮. 但凡學習音頻降噪算法的朋友,肯定看過一個算法. <<語音增強-理論與實踐>> 中提及到基於對數的最小均方誤差的降噪算法,也就是LogMMSE. 資料見: <<Speech enhancement using ...
之前有大概介紹了音頻采樣相關的思路,詳情見《簡潔明了的插值音頻重采樣算法例子 (附完整C代碼)》。 音頻方面的開源項目很多很多。 最知名的莫過於谷歌開源的WebRTC, 其中的音頻模塊就包含有 AGC自動增益補償(Automatic Gain Control)自動調麥克風的收音量,使 ...
)白平衡的本質是使白色物體在任何光源下都顯示白色 與之相對應的音頻方面的3A算法是: AGC自 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8846951.html 人們所熟知的圖像方面的3A算法有: AF自動對焦(Automatic Focus)自動對焦即調節 ...
絕大數人都知道mp3格式編碼,以及aac,amr等壓縮格式編碼。 而在語音通信界有一個強悍的音頻格式編碼opus. 經過實測,壓縮比最高可以達到1:10。 100KB 壓縮后 10KB 雖然是有損壓縮, 但是根據實際對比試聽, 幾乎聽不出差別。 而且還原度還比mp3高,壓縮比 ...
降噪是音頻圖像算法中的必不可少的。 目的肯定是讓圖片或語音 更加自然平滑,簡而言之,美化。 圖像算法和音頻算法 都有其共通點。 圖像是偏向 空間 處理,例如圖片中的某個區域。 圖像很多時候是以二維數據為主,矩形數據分布。 音頻更偏向 時間 處理,例如語音中的某段時長。 音頻一般是一維 ...
WebRTC提供一套音頻處理引擎, 包含以下算法: AGC自動增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是聲學回聲消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile ...