代碼: struct PlaneEquation { double A; double B; double C; double D; }; ...
問題是這樣:比如有一個地心慣性系的軌道,然后從軌道上取了幾個點,問能不能根據這幾個點把軌道還原了 當然,如果知道軌道這幾個點的速度的情況下,根據軌道六根數也是能計算軌道的,不過真近點角是隨時間變動的。 下面我會用數學的方法來解這個問題,基本思想是通過擬合空間上點的平面與橢球平面的交線將該軌道計算出來,算是一種思路吧。 首先需要有軌道數據,我們就從STK上獲得,我使用默認參數生成了一個軌道,如下圖: ...
2018-08-26 16:30 2 3261 推薦指數:
代碼: struct PlaneEquation { double A; double B; double C; double D; }; ...
轉發:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空間三點的坐標為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求這三個點所確定的空間圓的圓心坐標和半徑。 分析可得約束條件:1、三點共面 ...
三維空間任意一點繞任意軸線旋轉 參考鏈接三維空間任意一點繞任意軸線旋轉_Marc Pony-CSDN博客_三維坐標旋轉公式繞任意軸 對三維空間任意一點 \(P(p_x,p_y,p_z)\),求繞任意軸線旋轉角度 \(\alpha\) 得到新的點 \(P^{'}(p^{'}_{x},p ...
1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊次坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊次向量X左乘一個4x4非奇異 ...
什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...