主進程或等待子進程執行完 主進程強制子進程結束或直接結束程序 ...
原創,轉載請聯系 我們都知道,主進程和子進程之間不能共享全局變量。那么他們之間怎么實現通信呢 這就需要用到Queue 隊列 了。 .隊列的簡單介紹: 隊列是常見的數據結構,采用先進先出的原則。從隊列的尾部存數據,從隊列的頭部取數據。 .怎么創建一個隊列: 括號里面可以傳進去一個參數,表示隊列的長度。 .隊列會出現的BUG 注意輸出的地方。運行多幾次,輸出結果會不同。有時候隊列是否為空是True, ...
2018-08-25 14:31 0 1531 推薦指數:
主進程或等待子進程執行完 主進程強制子進程結束或直接結束程序 ...
在Linux系統中實現父子進程的通信可以采用pipe()和fork()函數進行實現。利用兩個管道在父子進程之間進行通信如: 對於父子進程,在程序運行時首先進入的是父進程,其次是子進程,在此我個人認為,在創建父子進程的時候程序是先運行創建的程序,其次在復制父 ...
有時候我們想在渲染進程中通過一個事件去執行主進程里面的方法。或者在渲染進程中通知 主進程處理事件,主進程處理完成后廣播一個事件讓渲染進程去處理一些事情。這個時候就 用到了主進程和渲染進程之間的相互通信。 Electron 主進程,和渲染進程的通信主要用到兩個模塊 ...
場景 用HTML和CSS和JS構建跨平台桌面應用程序的開源庫Electron的介紹以及搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/106413828 Electron怎樣進行渲染進程調試和使用 ...
上一篇講了使用electron進行打包的配置相關文件,這篇主要講electron中很重要的通信方式. 首先解釋一個概念: electron打包的應用包含兩個部分 electron的環境(node),也就是主進程. web渲染環境,副進程. 這兩個環境之間是相互隔離的,無法 ...
這里先插個題外話,什么是進程,為什么要分主進程子進程?首先進程是資源分配的單位,是運行的程序,一個進程自然只能代表一個程序,多道程序自然而然就產生了多進程的概念。進程中通過CreateProcess()函數去創建一個子進程,子進程在全部處理過程中只對父進程地址空間中的相關數據進行訪問 ...
from multiprocessing import Processimport time def task(name): print("%s start" % name) time.sleep( ...
一、問題背景 大家可能會遇到這樣一種情況,自己編寫代碼的時候,主進程可能會創建很多子進程,但是此時主進程可能由於某種原因自己崩潰,或者認為通過任務管理器結束掉,這時候子進程可能就會依舊存在。下面介紹一種方法可以讓到主進程無論什么原因是掉以后子進程也跟着被殺死。 二、技術點 ...