原文:UE4:四種加載資源的方式

轉自:https: blog.csdn.net zhangxsv article details 第一種:如果該藍圖有C 類 或者說是從C 類創建的藍圖 ,直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼.如果你的藍圖包含了C 類,那么可以直接訪問類的StaticClass 剩下的加載方式均是單純的加載藍圖,並沒有對應的C 類 第二種: 通過Construct ...

2018-08-22 16:12 0 3935 推薦指數:

查看詳情

UE4加載資源方式(九)各種加載方式特點總結和選擇

UE4加載資源方式(九)各種加載方式特點總結和選擇 參考文章&參考資料&原文鏈接 UE4資源的引用 UE4資源管理 前面幾篇文章介紹了各種各樣資源加載方式,現在就來對它們進行一個總結。以后就當工具查了,忘了就回來看一眼。 參考了很多大佬的博客,也自己手動寫代碼 ...

Sat Nov 27 07:13:00 CST 2021 0 4734
UE4加載資源方式(四)使用DataAsset引用然后加載

UE4加載資源方式(四)使用DataAsset引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 UE4 異步資源加載 StreamableManager和異步加載 UE4學習記錄:資源加載(一) ——DataAsset使用 ...

Mon Nov 08 06:26:00 CST 2021 0 2443
UE4加載資源方式(一)使用引用進行簡單加載

UE4加載資源方式(一)使用引用進行簡單加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 UE4資源的引用 UE4資源加載方式 UE4資源管理 UE4資源簡介 以下內容來自於UE4資源管理: UE4資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面 ...

Wed Nov 03 06:16:00 CST 2021 0 6763
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM