【UE4】加載資源的方式(九)各種加載方式特點總結和選擇 參考文章&參考資料&原文鏈接 UE4中資源的引用 UE4的資源管理 前面幾篇文章介紹了各種各樣資源的加載方式,現在就來對它們進行一個總結。以后就當工具查了,忘了就回來看一眼。 參考了很多大佬的博客,也自己手動寫代碼 ...
轉自:https: blog.csdn.net zhangxsv article details 第一種:如果該藍圖有C 類 或者說是從C 類創建的藍圖 ,直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼.如果你的藍圖包含了C 類,那么可以直接訪問類的StaticClass 剩下的加載方式均是單純的加載藍圖,並沒有對應的C 類 第二種: 通過Construct ...
2018-08-22 16:12 0 3935 推薦指數:
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