原文:Egret白鷺開發微信小游戲手機震動功能

最近一直在修改調整項目,沒有接觸新功能,今天終於有機會,去翻了微信API,發現手機震動的API,今天分享出來大家一起學習學習 對於震動,微信提供了兩個API,分別是: wx.vibrateShort:使手機發生較短時間的振動 ms wx.vibrateLong:使手機發生較長時間的振動 ms 調用方法: ...

2018-08-21 14:48 0 1345 推薦指數:

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Egret白鷺開發小游戲分享功能

今天給大家分享一下分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成小游戲 4. ...

Fri Aug 10 23:30:00 CST 2018 0 2838
Egret白鷺開發小游戲(使用皮膚搭建UI,代碼調用組件功能

(1)新建皮膚,並命名如下 (2)根據實際情況自定義皮膚,例如: (3)修改名字為如下: (4)運行游戲會自動生成以下代碼: (5)在default.thm.json中添加如下代碼:(具體路徑名字根據實際情況填寫) (6)新建ts文件,添加如下代碼,j即可 ...

Thu Aug 09 21:49:00 CST 2018 0 1371
Egret白鷺開發小游戲排行榜功能

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 最近事情特別多,今天終於實現了排行榜功能,記錄下來大家一起學習學習。 一。調用默認排行榜 首先我們需要了解: 1。白鷺開發文檔(開放數據域):http ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2018 0 5785
小游戲白鷺引擎開發實踐

前言 文章按照作者調研和開發順序初步介紹和理解了小游戲白鷺引擎,並產出了基於白鷺引擎的應用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 小游戲 官方文檔 如何開發和理解小游戲,先從官方文檔和官方demo入。 提供 ...

Mon Sep 03 21:09:00 CST 2018 3 6878
Egret白鷺H5小游戲開發入門(二)

前言:   昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況:     根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...

Fri Aug 26 02:45:00 CST 2016 11 43105
Egret白鷺H5小游戲開發入門(三)

前言:   在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。   對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。   文檔地址 ...

Tue Dec 13 18:53:00 CST 2016 5 10795
Egret白鷺H5小游戲開發入門(一)

前言:   好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...

Wed Aug 24 01:25:00 CST 2016 1 19310
 
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