今天給大家分享一下微信分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戲 4. ...
最近一直在修改調整項目,沒有接觸新功能,今天終於有機會,去翻了微信API,發現手機震動的API,今天分享出來大家一起學習學習 對於震動,微信提供了兩個API,分別是: wx.vibrateShort:使手機發生較短時間的振動 ms wx.vibrateLong:使手機發生較長時間的振動 ms 調用方法: ...
2018-08-21 14:48 0 1345 推薦指數:
今天給大家分享一下微信分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戲 4. ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...
(1)新建皮膚,並命名如下 (2)根據實際情況自定義皮膚,例如: (3)修改名字為如下: (4)運行游戲會自動生成以下代碼: (5)在default.thm.json中添加如下代碼:(具體路徑名字根據實際情況填寫) (6)新建ts文件,添加如下代碼,j即可 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 最近事情特別多,今天終於實現了排行榜功能,記錄下來大家一起學習學習。 一。調用默認排行榜 首先我們需要了解: 1。白鷺開發文檔(開放數據域):http ...
前言 文章按照作者調研和開發順序初步介紹和理解了微信小游戲和白鷺引擎,並產出了基於白鷺引擎的應用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 微信小游戲 官方文檔 如何開發和理解微信小游戲,先從官方文檔和官方demo入手。 提供 ...
前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言: 在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。 對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。 文檔地址 ...
前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...