原文:記UWP開發——多線程操作/並發操作中的坑

一切都要從新版風車動漫UWP的圖片緩存功能說起。 起因便是風車動漫官網的番劇更新都很慢,所以圖片更新也非常慢。在開發新版的過程中,我很簡單就想到了圖片多次重復下載導致的資源浪費問題。 所以我給app加了一個緩存機制: 創建一個用戶控件CoverView,將首頁GridView.ItemTemplate里的Image全部換成CoverView CoverView一旦接到ImageUrl的修改,就會自 ...

2018-08-20 15:57 0 989 推薦指數:

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C++ 並發操作(多線程)

標准線程庫 C++11 新標准引入了幾個頭文件來支持多線程編程: < thread > :包含std::thread類以及std::this_thread命名空間。管理線程的函數和類在 聲明. < atomic > :包含std::atomic和std ...

Mon Sep 07 22:58:00 CST 2020 0 478
c++的並發操作多線程

C++11標准在標准庫多線程提供了組件,這意味着使用C++編寫與平台無關的多線程程序成為可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保證。另外,並發編程可提高應用的性能,這對對性能錙銖必較的C++程序員來說是值得關注的。 1. 何為並發 並發指的是兩個或多個獨立的活動在同一時段內發生。生活 ...

Tue Jul 24 00:51:00 CST 2018 0 13852
多線程實現數據庫的並發操作

  在Java,程序需要操作數據庫,操作數據首要事就是要獲得數據庫的Connection對象,利用多線程對數據導入數據庫中將會加快操作進度,但是多個線程共享Connection對象,是不安全的,因為可以利用Java的ThreadLocal為每個線程保存一個Connection對象,代碼 ...

Tue Aug 04 21:36:00 CST 2015 0 15737
Java多線程並發鎖和原子操作,你真的了解嗎?

前言 對於Java多線程,接觸最多的莫過於使用synchronized,這個簡單易懂,但是這synchronized並非性能最優的。今天我就簡單介紹一下幾種鎖。可能我下面講的時候其實很多東西不會特別深刻,最好的方式是自己做實驗,把各種場景 ...

Mon Jul 30 01:45:00 CST 2018 0 2206
UWP的文件相關操作

最近開始做UWP開發,圖省事兒就把自己之前一個Winform項目的一部分代碼拷貝到了新寫的UWP項目中來。整出了一些幺蛾子,下面做一個記錄。 首先提一個重點就是:UWP里關於文件的操作盡量用StorageFile類來搞!!!!!!!!!!!! 1.UWP的文件選取 UWP的文件 ...

Wed Apr 18 21:28:00 CST 2018 5 650
Libevent 的多線程操作

起因是event_base 跨線程add/remove event 導致崩潰或者死循環。 據查:libvent 1.4.x是非線程安全的,要跨線程執行event_add,會有問題。因此傳統做法是通過pipe來通知宿主線程執行event_add操作。libevent 2.0.x通過線程鎖做到了線程 ...

Tue Sep 24 01:16:00 CST 2013 0 4636
Delphi 多線程操作

Delphi 操作多線程的代碼, 在項目中需要在webservice中使用多線程,程序思想如下: 1.就創建一個線程, 也就是說有兩個線程,主線程和創建的線程, 主線程用於程序的別的操作,例如停止服務,和關閉程序等等。 2.輔線程用於調用Webservice,用他的目的,還有就是方便查看 ...

Fri Sep 13 22:41:00 CST 2013 0 3320
unity多線程操作

參考博客:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 首先說明unity多線程操作的使用范圍 (1) 大量耗時的數據計算(2) 網絡請求 (3) 復雜密集的I/O操作(4) Unity3D的NativePlugin ...

Sun Mar 05 22:16:00 CST 2017 1 7913
 
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