原文:小飛機

在上一遍文章 移動端調試痛點 送你五款前端開發利器 中,我介紹了五種常用的移動端調試方法。但由於第五種方法,需要爬梯子,所以給很多小伙伴的實踐帶來了不便。在這邊文章中我將詳細介紹如何一步一步搭一個梯子,但是由於某種不便明說的原因,可能這篇文章會在稍后刪除,如果無法自己搭建或者需要幫助的小伙伴可以郵件hc gmail.com聯系我,不要評論也不要點喜歡 畢竟我不想上首頁。收到郵箱后,我會在工作之余 ...

2018-08-20 09:54 0 4155 推薦指數:

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QTP入門——玩玩飛機

1.什么是QTP? 百度百科中對QTP是這么介紹的: ——”QTP是QuickTest Professional的簡稱,是一種自動化測試工具。使用QTP的目的是想用它來執行重復的自動化測試,主要是 ...

Thu Dec 31 02:34:00 CST 2015 2 7475
deepin15.11如何使用飛機

第一步:在深度商店下載安裝shadowsocks-qt5 第二步:配置賬號信息 第三步:配置Chrome插件SwitchySharp 1.在Chrome瀏覽器中安裝好Prox ...

Tue Oct 22 05:39:00 CST 2019 0 628
甲魚python基礎教程飛機大戰源碼及素材

百度了半天甲魚python飛機大戰的源碼和素材,搜出一堆不知道是什么玩意兒的玩意兒。 最終還是自己對着視頻一行行代碼敲出來。 需要的同學點下面的鏈接自取。 下載 ...

Sun Dec 23 07:32:00 CST 2018 5 6534
"飛機"怎么代理共享給局域網內的移動設備

Windows系統下如何用電腦把"飛機"代理共享給局域網里的其他設備?這里編只介紹把電腦上的代理共享給局域網其他設備的方法。   "飛機"代理共享給局域網內的移動設備的方法   首先電腦啟動"飛機"客戶端,確保電腦能夠。右鍵托盤圖標,把“允許來自局域網的連接”勾上。   獲取電腦的內網 ...

Fri Nov 13 21:18:00 CST 2020 0 2723
飛機工作筆記(二)追幀與快照同步

還是先說下追幀的問題吧。飛機項目采用的是幀同步的方案,渲染層與邏輯層分離,由定時器一秒20幀來驅動邏輯層做update,而對於渲染層則是以一秒40幀的速度來驅動。渲染層輪循邏輯層做插值。在網絡抖動的情況下,本地演算的幀LocalFrameId可能會落后或領先服務器下發 ...

Mon Jul 23 17:33:00 CST 2018 0 1069
Unity 飛機的子彈軌跡

最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
python項目飛機大戰

實現步驟 1.創建窗口 2.創建一個玩家飛機,按方向鍵可以左右移動 3.給玩家飛機添加按空格鍵發射子彈功能 4.創建一個敵機 5.敵機自動左右移動 6.敵機自動發射子彈 1.創建窗口 2.顯示玩家飛機,檢測鍵盤,控制飛機左右 ...

Mon Feb 26 01:18:00 CST 2018 2 18272
 
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